(1)整形数据
上图就是大部分整形数据,像表格中没有提到的,如 long int 或 unsighed long long int暂时不会用到。
值域是指变量的取值范围,如int类型的变量就只能在-2147483648~2147483647之间,而short变量的取值范围在-32768 ~ 32767之间等等。
字节(byte)是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。存储空间(dedicated space),是一个计算机术语,指数据存储所需要的介质。
整形数据,顾名思义就是只能存储整数的数据,他的特点就是不能存储小数,如果你把一个整形的变量赋值,他只会把它变成一个整数。他同样也不能存放字符或布尔值类型的数据。
定义整形变量 就是 数据类型 +变量名
下面是具体样例。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=2.1717;
cout<<a;
return 0;
}
上面的代码顺便把a赋成了2.1717,但是输出并非如你所愿。
输出:
这是为什么呢?原来是因为int形变量只存整形,就把2.1717强行转化成2了。
(2) 浮点型数据
浮点型数据主要有 float和double两种,顾名思义,就是可以存放小数的数据,整数,小数都可以放。像整形一样,同样不能存字符或布尔类型的数据。
float(单精度浮点型)float 数据类型用于存储单精度浮点数。浮点类型的单精度值具有 4 个字节。不过要注意的是,小数点后最多只能存8位数字。
double(双精度浮点型)double数据类型用于存储双精度浮点数。浮点类型的双精度值具有8个字节。相比于float,double类型小数点后面可以最多存16位数字。
还是一样的定义方法:数据类型+变量名
float a;
double a;
(3)字符型数据
字符型主要的就是char了,char型数据可以用来存放字符,也可以存放数字,不过输出的都是字符。那怎么把数字变成字符呢?这就要用到ASCLL码了(目前不过多提及)
定义方法(重要的事情说三遍!!) 数据类型+变量名
/*省略头文件*/
char a;
cout<<a;
(4)布尔型数据
主要为bool,bool型数据只能存放true或false,0或1。多用于条件判断语句中。
定义……
bool a=false//将a设为false