前言
再上一节课中,我们学习了C++中标识符的定义、关键词的认识,变量的类型、如何定义变量
在本节课中,我们一起学一下,变量的作用域
所谓变量的作用域,说白了,就是一个变量在代码中的某个区域,使用是否生效
每天学一点
C++ 变量作用域
一般来说有三个地方可以定义变量:
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
作用域是程序的一个区域,变量的作用域可以分为以下几种:
局部作用域:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。
全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。
块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。
类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
# include <iostream>
using namespace std;
int main ( )
{
int a, b;
int c;
a = 10 ;
b = 20 ;
c = a + b;
cout << c;
return 0 ;
}
上述代码中的 a、b、c就是局部变量,因为在函数main()中所声明、并定义;
python版
def main ( ) :
a = 10
b = 20
c = a + b
print ( c)
main( )
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:
# include <iostream>
using namespace std;
int g;
int main ( )
{
int a, b;
a = 10 ;
b = 20 ;
g = a + b;
cout << g;
return 0 ;
}
这里的g就是一个全局变量,因此可以在函数中进行修改
Python版
g = 0
def main ( ) :
a = 10
b = 20
g = a + b
print ( g)
main( )
在这里其实大家也发现了,Python和C++的一写区别,比如在python代码中,我都没有声明变量类型,而是直接赋值
所以这也就引申出一个问题,在C++中声明一个变量,是否会有一个初始值,答案是有的
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 初始化默认值 int 0 char ‘\0’ float 0 double 0 pointer NULL
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。
这也是为什么python定义变量这么好用的🤣
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:(这里我的理解是全局变量与局部变量互补干扰,并不是会覆盖全局变量的是,在python中如果要覆盖须加上*global*
关键词)
# include <iostream>
using namespace std;
int g = 20 ;
int main ( )
{
int g = 10 ;
cout << g;
cout << :: g;
return 0 ;
}
Python版
g = 20
def main ( ) :
g = 10
print ( g)
main( )
print ( g)
【::】解释:
符号“::”在C++中叫做作用域限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员
块作用域指的是在代码块内部声明的变量:
# include <iostream>
int main ( ) {
int a = 10 ;
{
int a = 20 ;
std:: cout << "块变量: " << a << std:: endl;
}
std:: cout << "外部变量: " << a << std:: endl;
return 0 ;
}
python版
def main ( ) :
a = 10
def main2 ( ) :
a = 20
print ( a)
print ( a)
main2( )
if __name__ == '__main__' :
main( )
类作用域
类作用域指的是在类内部声明的变量:
# include <iostream>
class MyClass {
public :
static int class_var;
} ;
int MyClass:: class_var = 30 ;
int main ( ) {
std:: cout << "类变量: " << MyClass:: class_var << std:: endl;
return 0 ;
}
总结一下今天我们学习的内容是
1、认识C++中的变量的作用域的种类
2、如何定义局部变量以及全局变量
最后我们来讲一下,如何用局部变量去修改全局变量(每一行附带注释)
# include <iostream>
using namespace std;
int g = 20 ;
void modifyGlobal ( ) {
int g = 10 ;
:: g = g + 5 ;
}
int main ( ) {
cout << "初始全局变量值: " << g << endl;
modifyGlobal ( ) ;
cout << "修改后的全局变量值: " << g << endl;
return 0 ;
}
在C++中,没有类似Python中的global关键字,但是我们可以直接在函数中访问和修改全局变量。因此,我们不需要使用global关键字,而是直接使用全局变量g。
Python版
g = 10
def main ( ) :
global g
g+= 1
print ( g)
if __name__ == '__main__' :
main ( )
print ( g)
接下来我们学习在C++中常量的定义:
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L
表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
212
215u
0xFeeL
078
032UU
85
0213
0x4b
30
30u
30l
30ul
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,
必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
3.14159
314159E-5L
510 E
210f
. e55
定义常量:
在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
1、使用 #define 预处理器。
2、使用 const 关键字。
1、#define 预处理器(常量变量名一般大写)
# include <iostream>
using namespace std;
# define LENGTH 10
# define WIDTH 5
# define NEWLINE '\n'
int main ( )
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0 ;
}
2、const 关键字(常量变量名一般大写)
# include <iostream>
using namespace std;
int main ( )
{
const int LENGTH = 10 ;
const int WIDTH = 5 ;
const char NEWLINE = '\n' ;
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0 ;
}
下一节课内容我们学习,C++中【修饰符类型】、【储存类】
欢迎大家一起学习,本人也是今天刚刚学习,如有错误,请第一时间告知,我及时纠正!