[转]Reverb效果用法详解

(一)Reverb效果形成的基本观念,还有跟Delay有何分别?

    音乐器材已经进步到这么高科技,我认为我们不能再读书不求甚解了,应来好好研究研究,尤其是这么多网友有数字式器材,软件,综合效果器等,里面的一堆名词、参数都看不懂,结果变成乱调乱试而已,我相信很多人都这样。

    先来提Reverb空间感的形成,大家都知道在一个大房间、大礼堂、大教堂或体育场听演唱会,各种不同环境造成的回音、空间感是什么样的感觉?这大家脑里一定有概念了。我们先来把形成这样空间效果的所有结构分析一下,是哪些东西造成reverb,echo,delay的呢?先假设你在一个家徒四壁,没任何东西空空如也,水泥墙和高屋顶,一个超大的空屋里好了,我在里面唱歌你在听,这种环境当然会有空间感,分析一下,你听到的东西有这些:

 

1、我面对着你唱歌的话,从我嘴巴直线传到你耳朵的原始音,也就是专业术语说DirectSound。

 

2、声音传到四面八方的墙壁、屋顶、地板等,打到它们再折射,合在一起再传到你耳朵的回响音,专业术语就是EarlyReflection(早期反射音),Echo这个字其实讲的就是这个,这个回响声当然比直线传到你的原始DirectSound要慢一点出现,而且通常音质也不会跟原始音一样,它听起来是有空间感的,因为打到墙、天花板,还正好有窗户窗廉,灯具等,能量被吸收掉了,再反射后音色也常常被弄的有些浊掉,模糊掉了,甚至只有嗡嗡声。至于这慢一点传到你耳朵的EarlyReflection是什么样的音色?是很接近原始音色?或是被模糊掉很多的?还是根本跟原始音差很多,听起来只有嗡嗡声的?这就是什么样环境造成的有关啰!大房间,大Pub,大礼堂,体育场等,还有这些场地里有什么家俱等东西影响反射音?造成的Early Reflection音色会各有不同。

 

3、接下来就是渐渐消退的残响,专业术语就是Decay,也就是上面的Early Reflection音,不会像我原始唱歌的DirectSound,我可以瞬间就闭嘴变没声音,而是会自然的越来越小声到觉得没有了,这个残响的时间长短,就是Reverb参数的DecayTime(有的器材就写Decay,或Time一个字),它是用一个叫RT60的定律来计算,简单的说就是研究Reverb的科学家研究自然回音,发现这残响的听觉感都是渐渐降低了60dB就没了这样的感觉,所以DecayTime就是EarlyReflection降了60dB所需花的时间长短。

 

4、有EarlyReflection,当然也有LateReflection,简单的说就是这回响音还会再打到别的墙再反射,又传到你耳朵,但是呢!在很多自然的回音环境下通常这LateReflection并不明显或根本没有,而且若有的话,很多会把音弄的很杂乱,并不一定实用,所以通常是很复杂的Reverb器材或软件,才会有这LateReflection让你设定。

    上面这些就是造成Reverb空间感的最基本要素,所以音响器材或软件的Reverb制造原理,最简单就是-想办法利用原始音制造出一个像EarlyReflection那样音色的反射音,还会很自然的Decay,然后稍微延迟一点点混进原始音中,这样就有Reverb效果。我就先举吉他音箱上的弹簧式Reverb为例好了,它工作原理就是把吉他讯号也向那弹簧传导,在弹簧的另一端也有个像拾音器或麦克风的东西接收,发明这种SpringReverb的人发现这样经过弹簧的能量吸收和振动,另一端接收到的音就是EarlyReflection音色的一种型式,然后把它些微延迟混入原始吉他音,这样大家懂了吧?

    再来谈Reverb跟Delay的不同处,最早的机械式Reverb之一就是Tape Reverb,也就是利用录音带录下原始音后,延迟点播放出,混入原始音后,就有空间感,但是呢!这录下的音当然是跟原始音是一样的,这跟上面讲的Early Reflection,自然Decay等当然是大多不太一样,这种Tape式Reverb器材有时也要录下的音色故意去处理一下,让它比较像自然Echo的音色,而且想办法做出自然Decay感。DigitalDelay大家用过就知,它等于反射音,应该说是复制的延迟音,跟原始音完全一样的完美复制,在自然环境不太可能有这样完美的反射声响第二点是Delay效果器并没有在管DecayTime,而是原始音多长,它复制的音就是一样长,Delay效果器上面要调的是Delay出现几次越来越小声到听不见,延迟音之间的时间长度,还有跟原始音的音量差比例等,细节请读我那篇Delay专题。

    第三点是Delay延迟出现的音可以调很慢才出现,耳朵能明显分别,例如可以到两秒,三秒,一般大房间里可能这延迟出现的EarlyReflection时间差,可能短到人耳无法分辨,就如前面讲的,EarlyReflection是一大堆四面八方反射过来的回响音凝聚出来的,并不是单一的音,也不会很规则的像Delay效果器~啊~啊~啊~啊~这样完美重复。讲到这大家懂Reverb,Delay效果器的原理分别了吧?Delay是比较非自然的,就像Chorus一样,是工程师刻意去设计的效果器,利用跟reverb差不多的原理去想的,Delay就像是一个想象中的完美回音环境,而且都是超硬会完美反射音波的壁,你大叫一声,它一会儿才出现一个单一的反射回音,不是到处碰壁来的,而且音色跟你原始音质几乎一样,还会很固定的时间回第二声,第三声,渐渐小声一直到听不见,各种自然回音的环境不太可能产生这样的Delay效果。自然Reverb也当然有可能也会有些Delay音回来几次,所以我们调效果器时,也可以Reverb,Delay都有,制造出这样的感觉。所以Delay跟Reverb的工作原理类似,都是能造成空间感的效果器,所以在归类上这两个都是空间系类效果器,但例如Delay调的不好,也会根本没空间感,变成像一个人在口吃说话,至于什么情形适合用Reverb?什么情形适合用Delay?什么情形两者混起来用?甚至什么时候不要用?这本篇后面再解说。

 

(二)Reverb的参数(Parameter)说明 

Reverb常见到的参数,或调钮大概有这些,复杂的器材或软件会全都有还更多,简单的可能就只有其中几个:

 

EarlyReflection:

    这个在不同器材或软件上的参数不尽相同,有几种可能(或根本是固定型式,没参数可可调),例如RoomSize是普遍见到的一种参数,你设大空间跟小空间的回响音当然不一样感觉,另一个最普遍的是很多器材都是给你些回音场所和设备名词让你挑选,例如SmallRoom,LargeRoom,LargeHall,Arena,LargeClub等场所,和SpringReverb(前述音箱中那种弹簧式),PlateReverb(金属板式的,我后面会讲这个是什么东西),TapeReverb等器材类别,每一种制造的回响音都各有特性,例如Hall听起来的空间感当然比Room大,至于用哪种?后面会讲一些应用。有些器材还有EarlyReflectionLevel可以调这初期回响的大小,还有像前面提的,有的复杂到还有LateReflection(会包括一些下面的参数)让你再加上回音再次折射传回的部份。

 

DecayTime:

    有些器材就用Decay或Time一个字,其意义前面已有讲到了,就是EarlyReflection残响的长短,以前面提的RT60定律渐渐减少了60dB所需的时间,所以你要听起来像自然回音的话,要跟你选的EarlyReflection要配合调整,你选大空间,残响时间应会很长,但你却设很短,那听起来就不自然了,但也可能对某种乐器声是一种很好的设定,玩效果器是没有定律的,最后听起来很悦耳,就是对的,不悦耳,就是错的。有些器材或软件还细分HighFrequency,LowFrequencyDecayTime,也就是高频音和低频音的残响长短可以设不一样,例如女高音,或学那种色狼高嗥哭夭,把高频部份的DecayTime加长,会让高音余音袅袅荡气回肠,还有像学老虎低声兽吼一声,把低频音的DecayTime加长,震撼吓人感应会多一些。

 

Pre-delayTime:

    也是以毫秒(Milli-second)为单位,这个是在设定原始音传到你耳朵后,有时后空间很大,EarlyReflection的回响音可能要过一会儿才传到,耳朵很明显听的到时间差,把这个时间设长些,就会让Reverb听起来有点类似Delay效果器,因为有个回音慢一点才出现,但记住Reverb跟Delay还是不一样,EarlyReflection通常是浊掉的原始音,而且不会一直明显再清楚弹射回来好几次,Delay效果器的回响音,是要尽量没浊掉的音再延迟回来一次或几次,而且渐渐小声。

    把这个Pre-delay设长些还有一种常见的应用:例如我们弹很猛的重金属,需要很猛的Attack感,把Reverb设空间感大一点的,那就会把声音送到远处去,猛度和attack感就失掉了一些,把这个Pre-delay设长,原始音跟回音就有点区隔开,那不会一下子就声音送去远处,猛度就比较会保住,这也是我那Delay专题篇讲的,很多重金属吉他手只用Delay做空间效果,完全不用Reverb的一个主要原因,很多网友不是说去看光头JoeSatriani和SteveVai台湾表演,发现他们只用一颗Delay做空间系效果。

 

Damping:

    这个就是在说如果大房间都是磁砖璧,整间空空如也什么都没有,连窗户都没有,那制造出的回音应会比较刚硬感,如果有门窗家俱等,或墙璧都是硬木材质,那回音的刚硬感可能就会少了些,也就是温暖了些,设定这个也是要看你的需求,例如鼓声,我可能要刚硬一点的回音,唱抒情歌,弹古典吉他等,我可能要Damping大一些的柔和回音。

 

High/LowFrequencyFilter或Attenuation:

    这就是调EarlyReflection回响音的EQ,削掉高低频的某些区块,我们人耳能听的的音频范围大概是20~20KHertz,吉他的中频音约在800Hz那边,但在大房间里听到的EarlyReflection回响音,或像弹簧或Plate式Reverb,通常高低频很多都被吸掉不见了,所以你要回音听起来自然一点,那可能100~200Hz以下的低频,和4~5K以上的高频都要filter掉,而且例如低的鼓音,你把回音的低频这样去掉让它不来加进来乱,因为可能会弄糊低音,撞击的扎实感比较能保住。有些Reverb器材或软件只有个Tone可以调,也是在调这个,但可能就只削高音。

 

Diffusion:

    这是在讲我们提的EarlyReflection四面八方传过来很均匀或很散,例如房间是正方型,你站在正中间大叫一声,那传到四面墙回射的EarlyReflection应会都一样大声而且传回来的时间一样,是比较均一的回响diffusion,如果你站在靠边,这房间又是不规则形,那四面八方传回来的EarlyReflection就会有大声有小声,有的比较慢到,那就Diffusion很松散很乱,均匀的Diffusion会让回响音色比较厚,但也有时会回响音凸显,压到一些原始音,变有点喧宾夺主,所以像唱歌的声音我可能就不喜欢原始音被回音喧宾夺主,把Diffusion调散一点,但要注意Diffusion太散的话会浊,影响到歌声变好像咬字不清也是不好,所以要注意调。

 

Density:

    回音的密度,这是在讲EarlyReflection可能又会射去别的墙璧又再弹回一些让你听到,这些所有的Reflection的组成是密度大很紧实,空间感就会听起来明显些,或是乱混一通密度低,空间感就削弱了些。这Damping,Diffusion,Density的应用概念其实都很接近,你要紧密感的回音还是不紧密的,例如我DecayTime设很长,但我不希望回响音太凸显乱到原始音,那我就Density设低一点。

 

DirectLevel:

    这个太好懂了,当然就是调直线传到你耳朵的原始音大小或百分比,但调这个也要详细考虑,例如你在巨蛋型体育场听演唱会,又很穷只能买在很后面的座位,那舞台上的音箱虽然是100W又转到底,但经过这么远的距离传到你的DirectSound可能已并不大声,你听到四面八方传来的回音变成有很大比例,反过来你在一个回音很强的的大厅堂弹电吉他,你耳朵离音箱只有两三尺而且你又开超大声,那你根本没听到什么这个大厅制造的回音,几乎都被超大声的DirectSound盖压掉了,你把音箱放在十公尺外,那又变两者比例不一样了,所以像前面讲的弹重金属吉他要保持猛度,那DirectSound当然要调大或干脆调100%。

 

(三)不同种类的Reverb解说

    如上面EarlyReflection参数提到的,Reverb器材或软件常有很多种类让你选,这段主要是要解说一些大家看不懂或不熟悉的种类,或大家知道,但有些特点值得提的,Room,Hall,Church,Cathedral,LargeClub,Arena这些场所型的选项不太需要解释了吧?大家脑里应有那些回音应是什么样感觉,来提一些其他的,和它们的适用的方向:

SpringReverb

    这前面已提到,就是讯号传导过弹簧,在另一端接收到的一种很像EarlyReflection的音,再去混到原始音来制造空间效果,这边要再提是因为它的一些特性要再解说,你们用过吉他上的弹簧室Reverb可能就会发现,有时它里面弹簧会因为震动大产生啪啪啪的撞击杂音,结果现在Digital式的效果器很多也都有模拟这个特性,我有的器材仿真的太夸张了,没事就在那边啪啪啪。也就是SpringReverb有振动感,而且有像很多人形容Telecaster吉他的音色,有一种铁味,所以可能在吉他,Organ等某些器材听起来很悦耳,用在录唱歌,或其它很多的乐器如钢琴小提琴等发现不太合用,有时可能还会让音色整体很混浊,你麦克风接到吉他音箱,用它的弹簧Reverb唱歌听听看便知是什么样的Reverb。

 

PlateReverb

    有的器材叫MetalReverb也就是因为SpringReverb在很多用途效果不佳,甚至还出现过密封式弹簧室,里面灌满油以减少弹簧振动,结果还是不够好,工程师就用类似的原理,不用弹簧而改用一块大金属板,用一个Transducer贴在正中央传导讯号,然候在铁板靠边缘处贴拾音器接收音,发现这样经过金属板做出来的EarlyReflection比SpringReverb更通用,还可以在板子上贴吸音棉减少DecayTime,或改变收音位置收到不同音色的EarlyReflection。在六七零年代,TapeReverb出现以前,这是录音室最普遍的专业Reverb,主唱或各种乐器照样很好用,现代人可能很少人看过了,这么大的东西超占位置,可以当你家客厅屏风了。这种Plate或MetalReverb,其实音色也不是很像大房间,大厅堂的自然Reverb,它就像比较不会浊音,又不会啪啪叫的SpringReverb,有它独特的听觉效果,所以很多现在的DigitalReverb都有这个选项。

 

TapeReverb

    这前面也有提到了就不再重复解释,但跟Spring,Plate一样,它产生的Reverb效果跟真的大房间大厅堂的自然回音,听起来还是不太一样,也是一种机械式Reverb感,而且有的器材或软件可以调到变成像Delay效果器,还有它当然不会有Spring,Plate产生的铁味。

 

Ambience或拼Ambiance

    这个在国外讨论板看到很多人不懂在问,因为现在很多Reverb器材有这选项,照字面解释不就是环境气氛吗?没错!就是它举个例来说,你在厕所里跟你女朋友讲电话,虽然你嘴贴离电话那么近,但你女朋友还是听的出,问说你在厕所对不对呀?你在室外讲,室内讲,她搞不好都分辨的出。

我们用麦克风录音,收到的音通常也包括你背后的环境气氛产生的音效,这Ambience就是在讲这个,而且是属于有空间感的那类,如果你有机会去那种贴满吸音材料,在测试音响器材那种专业完全吸音室,在里面讲话就是完全没Ambience的音色,你会发现你朋友的讲话声变了,而且你在里面可能待不了十分钟,你耳朵会感觉受不了,因为你不习惯那样Ambience等于零的感觉,觉得耳压很大。

 

GateReverb

    还记得前面讲的解释DecayTime提到RT60定律吧!这个GateReverb不会等到它递减到60dB的量,例如一半30dB时就Decay突然切掉没了,这样做出了一种怪Reverb效果,甚至有时会有种干涩感。但这GateReverb还是有它的用途,例如我打鼓,我不想要我打下个音时,前面那个音Reverb的Decay还没完了,混到了下个音,干净度失去,所以你若每个下个音都在Gate出现切掉Decay前就弹,整体上可能要到最后一个音才有前述的感觉,很多重金属速弹的人也爱用这个,因为弹那么快,可能弹了十几个音了,第一个音的Decay还没响完呢!有些器材会给你另一个参数调Gate多快出现。

 

ReverseReverb

这个就是把Decay反过来,并非残响渐渐衰减,而是从没有渐渐到有越来越大声,到你DecayTime设的长度后消失,这也是一种怪Reverb,说实在我也还没去应用过。

 

(四)应用篇

    其实讲到应用,并没有死板的定律,就像我常说的,用效果器没有对或错,最后成品听起来你觉得悦耳就是对的,这里要提的只是给大家思考的方向。前面的解说其实已经陆陆续续提到很多应用说明,我相信读完后你们不会主唱歌声选用SpringReverb了吧?Reverb应用的思考我就把它简单分成三类:根据曲风,根据乐器适用性,根据你想要的效果。

根据曲风:

    例如弹投机者那种Surf冲浪吉他演奏曲,会弹的人都知Fender音箱上面的SpringReverb超适合,而且很多歌曲还故意有利用那啪啪啪杂音,你用其它种类会觉得逊色了些,早期的Fender并没有那么强的效果,是Surf大师DickDale要求LeoFender把弹簧室加大,变成今天知名的Fender Spring Reverb效果。你要弹Pop,很多歌听起来很番石榴的,可能是Reverb+Delay又开很强混出来的,你弹老式Jazz,可能没Delay会比较有老味,你弹西部歌曲,可能要很重的Reverb听起来有宽广原野的感觉,你弹Nu-Metal,也可能几乎没有Reverb,Delay听起来最猛,你弹速弹,如前面讲的Decay太长,会很多音的Decay都还没响完混在一起,这些都要考虑。

    还有就是我Delay那篇讲的,前面也有讲的,很多重金属吉他演奏都只用Delay不用Reverb,为了是要保住inyourface打你脸上感和猛度,但我也要有空间感效果,让音色不会干干的,可再去我那篇讲的复习一下,就如那篇和前面都有讲的,用Reverb会容易一瞬间就把音送去远处了,当然就失去inyourface感,我前面讲的把ReverbPre-delay调很长也是另一种补救保住猛度方式,但还是跟Delay做出来的听觉感不同。

 

根据乐器:

    像Bass很多录音都是根本没加任何空间系效果,加了就失去沉重和厚实感,还会变不明显,还有像前面提的,很多乐器并不适合用SpringReverb,尤其是Acoustic类(共鸣乐器),讲到电吉他那就太棒了,它是一种什么种类Reverb都合用的乐器,你慢慢实验吧!还有像录鼓或编鼓机,很多是分七八轨,到十几轨都有,每个组件各一轨,调不同的Reverb,例如我大鼓不要Reverb以保持猛度和重节拍感,小鼓却要有深远感,就加HallReverb,Hi-hat只要有RoomReverb那样程度,Cymbal也要深远,Tom有的远有的近,还有最重要的,鼓声通常不要有太延迟的EarlyReflection或Delay,那样会打一下变成听到不只一下。

 

根据你想要的效果

    例如之前有人歌曲里要加假观众Live效果,这要做的像,要好几轨观众声,各别加不同远近的Reverb再混音,那才有整个体育场的远近观众掌声欢呼感觉,你要小酒馆的Reverb声,那可能用Room,SmallClub类,然后DirectSound转小退后一点,你要做鬼叫声吓人,那DecayTime调越长越好,要五子哭墓,那就选像卡拉OK那种Reverb。

    讲到卡拉OK,这我真的要不说不爽快,很多玩乐器的人都很讨厌卡拉OK机上那种Reverb,说好假好俗喔!而且是好重的Reverb和Delay混出来的,会重度渲染原始嗓音,有时还会不像这个人原来的嗓音? 这你们就不知道了,当时的Pioneer产品设计小组和工程师设计它时,是有仔细想过的,买卡拉OK机的最大族群应都是那些唱歌不专业,自乐自慰,最后乐到自以为歌王的买家,所以这种Reverb有很强遮丑(甚至美化)作用,还会造成唱的人,有那种在大舞台上对广大听众唱的空间感,所以让唱的人会更自乐,这就是为什么会唱到抢麦克风,抢到的人抓着不放,最后打架进警察局的原因啦!你们一定都以为卡拉OK的Reverb是粗制烂造的,错!那是精心设计过的,我觉得它是个伟大的Reverb,甚至应该要给它个专有名词叫--KaraokeReverb让我选用。

 

转自 http://www.9songs.com.cn/article-68.html

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