串口通信发送一帧数据后,为什么要向CPU申请中断?

在串口通信中,当一帧数据发送完成后,向CPU申请中断的目的是通知CPU数据的发送已经完成,从而触发相应的中断服务程序。

串口通信是一种异步通信方式,这意味着发送端和接收端的时钟不同步。发送数据时,串口外设会逐位地将数据发送出去,而不需要等待接收端的响应。一帧数据的发送通常分为起始位、数据位、校验位和停止位,每一位都按照指定的时序被发送出去。

当一帧数据的发送完成后,外设需要通知CPU该事件的发生,以便CPU可以进行一些处理。例如,CPU可能需要发送下一帧数据,或者对发送结果进行一些判断和处理。

为了实现这种通知机制,通常使用中断来实现。当一帧数据的发送完成后,外设会向CPU申请中断,也就是发出中断请求(IRQ)。CPU在接收到中断请求后,会暂停当前的执行任务,并转而执行与该中断相关的中断服务程序(ISR),也即中断处理函数。

通过中断处理函数,CPU可以对串口发送的结果进行确认、清理发送缓冲区、触发下一帧数据的发送等操作。这种中断机制能够提高通信的效率,因为CPU可以在数据发送过程中执行其他任务,而不需要等待数据发送完成。

需要注意的是,在使用串口通信时,需要正确地配置串口的中断使能和中断优先级,以确保中断的正确触发和处理。

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