使用面向对象思想简单实现Unity射击游戏不同枪械有数量不同的子弹发射口

在开发射击游戏时,经常会碰到不同枪械有不同的子弹发射口的数量,或是不同的发射口会生成不同子弹的问题.

其实实现起来很容易:

写一个Weapon武器类,然后公开出发射点的成员变量, 在编辑器里修改即可

类图

 代码

public class Weapon : MonoBehaviour
{
    //用于实例化的子弹对象(也可以做成数组)
    public GameObject bullet;

    //外部决定到底有几个发射位置
    public Transform[] shootPos;

    //发射子弹的方法
    public void Fire()
    {
        //根据位置 创建对应个子弹 即可
        for (int i = 0; i < shootPos.Length; i++)
        {
            //创建子弹预设体
            GameObject obj = Instantiate(bullet, shootPos[i].position,         
                                           shootPos[i].rotation);
        }
    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值