unity3d资源获取,代码反编译。spine二进制文件还原

前阵子有需求去参考一个游戏 我功夫特牛 。故下载了安装包进行了一番拆解研究。本文只是叙述下过程。方便大家学习。

1.导出游戏资源。spine,ui,场景

2.反编译C# 代码还原。

3.把二进制的spine文件反编译成 spine工程导出文件。

使用到的工具:

AssetStudio.x64.v0.13.25  资源导出工具

Red Gate .NET Reflector 9.0.2  c#代码反编译工具

azurlanespine.jar   spine二进制文件还原工具 这是一个b站的up主制作的。

AntiAtlas 图集转换碎图工具

工具合集下载地址:发帖时暂时还没通过。有需要的直接联系我、

 

                                             也可以关注公众号 回复unity工具包下载

                                             ps:不保证所有格式和版本都可用。

Unity中使用Spine插件时,设置SortingLayer可以帮助你控制多个Spine对象或者Spine对象与其他2D对象的渲染顺序。每个SortingLayer可以看作是一个独立的层级,可以对层级中的对象进行排序,这样就可以决定哪些对象在其他对象的前面或后面渲染。 设置SortingLayer通常有以下步骤: 1. 为Spine对象分配SortingLayer: 在Unity编辑器中选择Spine对象,然后在Inspector面板中找到“Sorting Layer”下拉菜单,从列表中选择一个已存在的或者新建一个SortingLayer名称。 2. 设置SortingOrder: 在“Sorting Layer”旁边有一个“Order in Layer”字段,这个字段决定了同一SortingLayer内的排序顺序。数值越大,对象在渲染时就越靠前。 3. 对于多个SortingLayer的情况,可以通过脚本动态修改SortingLayer和SortingOrder: 通过Spine对象的Renderer组件(例如SpriteRenderer),可以访问并修改sortingLayerName和sortingOrder属性。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SetSortingLayer : MonoBehaviour { void Start() { // 获取Renderer组件 Renderer rend = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if (rend != null) { // 设置SortingLayer名称 rend.sortingLayerName = "YourSortingLayerName"; // 设置SortingOrder值 rend.sortingOrder = 1; } } } ``` 请确保你的Spine对象拥有Renderer组件,否则上述代码中的`rend`将会是null。常见的Renderer组件包括SpriteRenderer、MeshRenderer等。
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