在使用线程的时候,不仅要关注线程开启的时机,同时还要关注线程安全退出,这样才能保证程序的健壮性,如果线程开启的较多,且开启关闭比较频繁,建议使用线程池来处理。开启线程有三种方式:
第一种:继承自QThread,然后重写run函数,把要处理的事项放在run函数中。
第二种:继承自QObject的类。
第三种:C++的开线程方式;
一,继承QThread的子线程
继承QThread是创建线程的一个普通方法。其中创建的线程只有run()方法在线程里的。
1,新建一个C++类,并继承自QThread
2,输入线程类的名称,并勾选图中所示内容,点击下一步,点击完成即可
3,在添加的线程类中,.h文件中添加run函数,用于重写
4,在线程类的cpp文件中,在run()中添加要处理的逻辑业务
5,子线程只能处理数据,不能直接在子线程操作界面(否则会崩溃),如果想要操作界面,需要将子线程的数据传递给界面主线程进行操作,这样就用到了我们信号和槽,子线程和主线程之间传递参数。子线程和主线程之间传递数据:
(1)首先,在主界面的头文件中,添加线程对象:
#include"usbthread.h"和usbThread myusbThread;
(2) 在主界面的cpp文件中,添加信号和槽连接(这里用到自定义信号),在子线程的头文件中定义你要传递的数据,这里使用的自定义结构体信号stru_usb_data,参数是结构体形式。
signals:void send_usbFlagSignal(stru_usb_data usb_data);
(3) 在界面主线程中的构造函数中开启线程,也可以根据自己的需要开启线程(比如,点击按钮时开启,或者接收到信号触发时开启,这个根据用户自己的需求来定);并且 在子线程的cpp文件中通过emit函数发送该信号
(4) 在子线程的cpp文件中通过emit函数发送该信号
(5) 在主界面cpp文件中连接信号和槽,用于接收子线程传递过来的数据,这里的信号是自定义的信号,参数是非基本类型,所以需要对信号进行注册。于是就实现了一个界面主线程,一个数据处理线程,子线程提供数据,通过信号和槽传递给界面主线程,界面主线程对接收到的数据进行处理。
6,线程运行完毕,需要安全退出(线程异常退出有可能导致崩溃),这里安全退出有两种方式,一种是标志位,一种是通过检查线程运行状态,通过quit,wait来实现,这里我们用第二种方式退出线程。
二,继承QObject的线程
自定义一个继承自QObject的类,把要处理的事情放在这个类中实现,然后再new一个QThread指定,它通过QObject::moveToThread()方法(把这个类通过moveToThread移动到指定的线程中进行处理),将一个QObeject的类转移到一个线程里执行。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include <QMutexLocker>
#include <QMutex>
/* 工人类 */
class Worker;
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
/* 开始线程按钮 */
QPushButton *pushButton1;
/* 打断线程按钮 */
QPushButton *pushButton2;
/* 全局线程 */
QThread workerThread;
/* 工人类 */
Worker *worker;
private slots:
/* 按钮1点击开启线程 */
void pushButton1Clicked();
/* 按钮2点击打断线程 */
void pushButton2Clicked();
/* 用于接收工人是否在工作的信号 */
void handleResults(const QString &);
signals:
/* 工人开始工作(做些耗时的操作 ) */
void startWork(const QString &);
};
/* Worker类,这个类声明了doWork1函数,将整个Worker类移至线程workerThread */
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
/* 互斥锁 */
QMutex lock;
/* 标志位 */
bool isCanRun;
public slots:
/* 耗时的工作都放在槽函数下,工人可以有多份不同的工作,但是每次只能去做一份 */
void doWork1(const QString ¶meter) {
/* 标志位为真 */
isCanRun = true;
/* 死循环 */
while (1)
{
/* 此{}作用是QMutexLocker与lock的作用范围,获取锁后,运行完成后即解锁 */
{
QMutexLocker locker(&lock);
/* 如果标志位不为真 */
if (!isCanRun)
{
/* 跳出循环 */
break;
}
}
/* 使用QThread里的延时函数,当作一个普通延时 */
QThread::sleep(2);
emit resultReady(parameter + "doWork1函数");
}
/* doWork1运行完成,发送信号 */
emit resultReady("打断doWork1函数");
}
// void doWork2();...
public:
/* 打断线程(注意此方法不能放在槽函数下) */
void stopWork()
{
qDebug()<<"打断线程"<<endl;
/* 获取锁后,运行完成后即解锁 */
QMutexLocker locker(&lock);
isCanRun = false;
}
signals:
/* 工人工作函数状态的信号 */
void resultReady(const QString &result);
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
/* 设置显示位置与大小 */
this->setGeometry(0, 0, 800, 480);
pushButton1 = new QPushButton(this);
pushButton2 = new QPushButton(this);
/* 设置按钮的位置大小 */
pushButton1->setGeometry(300, 200, 80, 40);
pushButton2->setGeometry(400, 200, 80, 40);
/* 设置两个按钮的文本 */
pushButton1->setText("开启线程");
pushButton2->setText("打断线程");
/* 工人类实例化 */
worker = new Worker;
/* 将worker类移至线程workerThread */
worker->moveToThread(&workerThread);
/* 信号槽连接 */
/* 线程完成销毁对象 */
connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),worker, SLOT(deleteLater()));
connect(&workerThread, SIGNAL(finished()),&workerThread, SLOT(deleteLater()));
/* 发送开始工作的信号,开始工作 */
connect(this, SIGNAL(startWork(QString)),worker, SLOT(doWork1(QString)));
/* 接收到worker发送过来的信号 */
connect(worker, SIGNAL(resultReady(QString)), this, SLOT(handleResults(QString)));
/* 点击按钮开始线程 */
connect(pushButton1, SIGNAL(clicked()),this, SLOT(pushButton1Clicked()));
/* 点击按钮打断线程 */
connect(pushButton2, SIGNAL(clicked()),this, SLOT(pushButton2Clicked()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
/* 打断线程再退出 */
worker->stopWork();
workerThread.quit();
/* 阻塞线程2000ms,判断线程是否结束 */
if (workerThread.wait(2000))
{
qDebug()<<"线程结束"<<endl;
}
}
void MainWindow::pushButton1Clicked()
{
/* 字符串常量 */
const QString str = "正在运行";
/* 判断线程是否在运行 */
if(!workerThread.isRunning())
{
/* 开启线程 */
workerThread.start();
}
/* 发送正在运行的信号,线程收到信号后执行后返回线程耗时函数 + 此字符串 */
emit this->startWork(str);
}
void MainWindow::pushButton2Clicked()
{
/* 如果线程在运行 */
if(workerThread.isRunning())
{
/* 停止耗时工作,跳出耗时工作的循环 */
worker->stopWork();
}
}
void MainWindow::handleResults(const QString & results)
{
/* 打印线程的状态 */
qDebug()<<"线程的状态:"<<results<<endl;
}