Unity3D:优化、资源、预编译

Unity3D:优化、资源、预编译


OnMouse类方法会导致额外监听消耗
drawcall < 20
profiler
使用Profiler.BeginSample额EndSample手工分区域分析代码
DeepProfiling更详细,但消耗内存
尽量避免使用静态变量,以便不使用时从内存中删除。
不要逐帧移动 一个静态碰撞器(有collider却没有rigdidbody),移动静态碰撞器将导致PhysX引擎的内部重置,非常耗费资源,而且会造成性能的极大下降。另外,基于一个静态碰撞器唤醒其他刚体的行为 是未定义的,而且移动静态碰撞器将不会对碰到它的刚体施加摩擦力。取而代之的是,要移动的碰撞器要保持是运动学刚体。
减少对transform之类的赋值




MonoBehaviour.CancelInvoke
取消当前mono的所有invoke


#define
/d is the short form of /define.
影响项目中所有文件


debug logs
#define DEBUG
// ...
#if DEBUG
    Console.WriteLine("Debug version");
#endif


#define 值为true
#undef 定义值为false


#if UNITY_EDITOR
    Debug.Log("Unity Editor");
#elif UNITY_IPHONE
    Debug.Log("Unity iPhone");
#else
    Debug.Log("Any other platform");
#endif

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值