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3d max
-初心不负-
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 使用UnrealDatasmithMaxExporter插件解决3DMax导入ue4坐标问题
当需要从3DMAX导入大量模型或导入整个场景到UE4时。这时逐个修改物体的坐标问题是个很麻烦的事而且还不一定准确,所以UE4也提供了一个插件可以从3d max 无损导入到UE4,可以导入整个场景也可以导入单个物体。下面介绍一下使用这个插件的大体步骤。首先,从UE4官网下载相应的插件,为了方便大家我直接贴上下载网址:添加链接描述这是我下载的是4.24版本的。下载完成后直接安装,就可以使用。安装完成之后,打开3DMax选择要导出的场景或者物体,导出的时候注意导出文件的格式不在是FPX格式,要使用UDAT原创 2020-06-16 16:14:50 · 9999 阅读 · 0 评论 -
3dmax 修改导入UE4模型的坐标原点偏离物体,坐标轴不理想等问题
从3d max导出的fpx模型文件导入UE4时要注意很多,不然当模型导入UE4后就会出现很多问题,如坐标轴不理想,坐标原点偏离物体不在物体本身,这样就会导致在UE4 中移动物体的麻烦,对物体进行缩放,旋转也会很麻烦。本文介绍一下解决这种问题的一种办法。第一步:把出现问题的模型从新用3d max打开或者3d max直接对原有的模型进行编辑,如果是在一个场景中选择一个模型的话,选中这个模型之后先孤立这个模型然后会这个模型进行编辑。第二步:如果是修正坐标轴的话,选中目标后点击编辑框里的层次选项,点击调整轴立面原创 2020-06-11 15:58:43 · 9644 阅读 · 0 评论