c++
文章平均质量分 52
-初心不负-
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE5 用DLL文件制作第三方插件
然后再bin ,lib,的x64文件夹下添加 Debug,Release 文件夹,然后在Debug,Release 里面添加对应的Dll ,lib文件,在inc 里面的WllApi文件夹下添加需要的头文件.如下图所示。在 插件的文件夹中 ,添加文件夹及DLL,LIB,.H 文件(注意具体的路径不要错否则可能插件制作不成功)如下图所示。首先,创建一个空白的 UE5 C++ 项目,然后再创建一个空白内容的插件,如下图所示。首先在插件中添加一个ThridParty的文件夹(文件夹名字不要错)如下图所示。原创 2023-07-21 18:23:03 · 731 阅读 · 0 评论 -
UE4 c++动态加载Ui并添加到窗口
创建界面并且添加到窗口用蓝图创建的话 ,比较简单,本篇博文就不介绍了。有时候需要用C++ 添加已经创建好的界面蓝图到窗口,下面就简单介绍一下怎么用C++的方法添加(涉及到动态加载)需要注意的是这里面的TEXT()的路径是用的引用,还要在后面添加上_C (这里是要特别注意的)这里面用到的头文件如下。原创 2023-04-04 16:34:22 · 731 阅读 · 0 评论 -
Ue4 Config文件和工程文件打包在一起
Ue4 打包Config 文件夹原创 2022-11-15 15:42:55 · 935 阅读 · 0 评论 -
UE4 场景中的物体高亮显示
本片博文介绍怎么是场景中的物体进行高亮显示,这里首先要创建一种材质,材质创建如下图所示。大体方法是复制你想高亮的那个物体,然后材质用自己新建的材质,然后把自己创建的物体和原来的物体重合就可以做出物体高亮的效果,感觉这个比用后期盒子处理的要简单,高亮效果如下图所示下面我们建立一个蓝图类,更加简便快捷添加静态网格体...原创 2021-07-23 13:57:44 · 1927 阅读 · 2 评论 -
c++静态库的创建和使用以及动态库的创建和使用(Windows系统下)
因为项目中有c++的动态库,和静态库的使用,之前没怎么使用过动态库,不太了解使用的方法,这次在网上查询了一些资料把静态库和动态库的创建和使用都了解并且成功应用了。首先写一下静态库的创建方法及使用(事例使用VS2019创建的)首先打开vs2019新建一个c++的控制台应用程序,项目名称可以任意取我的项目名称为Firstlib,创建步骤如下图所示在解决方案资源管理器中添加一个叫mylib.h的头文件,在源文件中添加mylib.c(名称可以任意起)然后再建立自己的.h文件打开项目–>添加新项–&原创 2021-06-10 21:19:34 · 783 阅读 · 6 评论