从3d max导出的fpx模型文件导入UE4时要注意很多,不然当模型导入UE4后就会出现很多问题,如坐标轴不理想,坐标原点偏离物体不在物体本身,这样就会导致在UE4 中移动物体的麻烦,对物体进行缩放,旋转也会很麻烦。本文介绍一下解决这种问题的一种办法。
第一步:把出现问题的模型从新用3d max打开或者3d max直接对原有的模型进行编辑,如果是在一个场景中选择一个模型的话,选中这个模型之后先孤立这个模型然后会这个模型进行编辑。
第二步:如果是修正坐标轴的话,选中目标后点击编辑框里的层次选项,点击调整轴立面的仅影响轴。
然后鼠标点击右键,选择移动,就可以修改坐标轴了,可以吧坐标轴修改到理想的位置。
当把坐标轴调整到理想位置后,把仅影响轴这个选项取消后就可以调整原点坐标,把 下面的x,y,z坐标置零就可以了。
然后把调整好的模型直接导出fpx文件就可以了,导出的时候命名文件不要用中文,不然很有可能出现未知错误这样调整好的模型导入UE4就不会出现坐标原点和坐标轴等问题了。
3dmax 修改导入UE4模型的坐标原点偏离物体,坐标轴不理想等问题
最新推荐文章于 2023-07-26 18:10:20 发布