Physics Joints in Unity 2D

参考网站:

                 www.raywenderlich.com/87370/physics-joints-in-unity-2d

个人感觉写的非常好推荐大家去此网站学习。

         本人工作一年了,每天挺忙碌感觉挺充实,公司不加班双休,感觉挺轻松的,但是现在回想起来自己都没有学习新的知识,对于unity还没有完全的了解,所以从今天开始别人要洗心革面重新做人(重新做一名大家都很敬佩的程序员)。

         今天是看unity API的第一天,学习了有关物理组件中的铰链的一些内容感觉,即使这么一点点的内容也可以做一个很好的小游戏,可是本公司不是做游戏的,所以也没有那么大的精力去写一个游戏(其实是自己懒啦)。

          咱们言归正传吧,铰链的知识还是很多的这里我介绍5个组件,这5个组件分别是:Spring Joint 2D        Distance Joint 2D      Hinge Joint 2D    Slider Joint 2D       Wheel Joint 2D   。

          Spring Joint 2D 组件通俗的解释就是  它像一个弹簧一样的铰链。

         Distance Joint 2D 组件通俗的解释就是他是一个固定距离的铰链。

         Hinge Joint 2D 组件通俗的解释就是围绕一个固定的点进行旋转。

        Slider Joint 2D 组件通俗的解释就是像滑动条一样的铰链。

         Wheel Joint 2D 组件通俗的解释就是想汽车轮子一样的可以旋转的铰链。

在上面的网站中也会有资源的下载地址。

再来一个无关的     就是添加菜单组件的

   //添加菜单组件   (路径)
    //[AddComponentMenu("aa/ss")]
    //添加的组件有顺序  Order越大顺序越靠后
    //[AddComponentMenu("aa/ss", order: 10)]
    // [AddComponentMenu("aa/12", order: 11)]


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