参考网站:
www.raywenderlich.com/87370/physics-joints-in-unity-2d
个人感觉写的非常好推荐大家去此网站学习。
本人工作一年了,每天挺忙碌感觉挺充实,公司不加班双休,感觉挺轻松的,但是现在回想起来自己都没有学习新的知识,对于unity还没有完全的了解,所以从今天开始别人要洗心革面重新做人(重新做一名大家都很敬佩的程序员)。
今天是看unity API的第一天,学习了有关物理组件中的铰链的一些内容感觉,即使这么一点点的内容也可以做一个很好的小游戏,可是本公司不是做游戏的,所以也没有那么大的精力去写一个游戏(其实是自己懒啦)。
咱们言归正传吧,铰链的知识还是很多的这里我介绍5个组件,这5个组件分别是:Spring Joint 2D Distance Joint 2D Hinge Joint 2D Slider Joint 2D Wheel Joint 2D 。
Spring Joint 2D 组件通俗的解释就是 它像一个弹簧一样的铰链。
Distance Joint 2D 组件通俗的解释就是他是一个固定距离的铰链。
Hinge Joint 2D 组件通俗的解释就是围绕一个固定的点进行旋转。
Slider Joint 2D 组件通俗的解释就是像滑动条一样的铰链。
Wheel Joint 2D 组件通俗的解释就是想汽车轮子一样的可以旋转的铰链。
在上面的网站中也会有资源的下载地址。
再来一个无关的 就是添加菜单组件的
//添加菜单组件 (路径)
//[AddComponentMenu("aa/ss")]
//添加的组件有顺序 Order越大顺序越靠后
//[AddComponentMenu("aa/ss", order: 10)]
// [AddComponentMenu("aa/12", order: 11)]