但是,中小型游戏开发团队不得不深思的一个问题就是:3Dunity这一技术,虽然已然引爆了人们对3D网页游戏的狂爱,无论是商家还是个人,都不能否认它的优势,但是,对于其不可避免的“unity web player”的问题,弊端还是有的,而且,这种弊端带来的直接结果,就是现在越来越多的运营团队开始对其持否定的态度,不管是直接cancel掉,还是忍痛割爱,基于消费者的市场而言,都是有情可原的。首先,大多数网游爱好者都不会对第一次试玩时蹦出的要安装浏览器插件买账,谁知道这个东西是病毒还是木马?宁可不玩游戏,也不能冒这个危险吧?其次,由于unity插件服务器的原因,对于很多玩家来说,浪费时间在插件的安装上,又是否值得?如果改成用户自己手动安装,那么,更多的人会怀疑这是否还是客户端游戏。
虽然在之前有过安装flash插件的历史,但是现在,这种繁琐的方式早就被考虑到了,好多浏览器都已自行安装了flash。Unity为什么还克服不了这个难题,难道就在短短几分钟之内,看到成百上千的玩家白白流失掉吗?如果说坐等其他还在使用untity的大公司拿出解决方案,那么,小公司耗的起时间和精力吗?再比方说自作聪明擅自改动插件,又能逃的过360的法眼吗?弄不好还惹到了unity公司。或者说找浏览器的开发商谈,可是要付出的金钱代价,又是值得的吗?还有,就算是妥协到做游戏移动平台,那么,玩家的钱要真正流入到游戏开发商手上,去哪里实现正规的流通渠道呢?
看来,unity3D真正的普及开来,必然要经历一个任重而道远的过程!
本文来自:Unity3D 教程