Unity3d手册构建场景 (Building Scenes)>游戏目标 (GameObjects)

本文介绍如何在Unity3d中停用游戏目标 GameObjects,内容来源于游戏蛮牛unity3d博客的整理推荐,同时提供了unity3d教程链接及插件资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏目标 (GameObjects)
游戏目标 (GameObjects) 是 Unity 中最重要的目标。知道啥是游戏目标 (GameObject) 及怎么运用至关重要。本页将为您解说这一切。


啥是游戏目标 (GameObjects)?
游戏中的每个目标都是一个游戏目标 (GameObject)。然而,游戏目标 (GameObjects) 本身不做任何工作。它们需求特别特点 (special properties) 才干变成一个人物、一种环境或许一种特别效果。可是每个目标要做很多不一样的工作。如果每个目标都是一个游戏目标 (GameObject),咱们该怎么区别静态空间 (static room) 中的交互式启动目标 (interactive power-up object) 呢?是啥使得这些游戏目标 (GameObjects) 互不相同?


答案是游戏目标 (GameObjects) 是一种容器。它们是空盒,能够包容组成一个光照贴图的岛屿或物理驱动的小车的不一样有些。因此,要真实知道游戏目标 (GameObjects),就必须知道这些组成有些(称为“组件 (Components)”)。依据您要创立的目标类型,您能够增加不一样的组件 (Components) 组合到游戏目标 (GameObject) 中。幻想一个游戏目标 (GameObject) 是一口空烹饪锅,组件 (Components) 是不一样的作料,它们构成了您的游戏食谱。您也能够运用脚本 (Scripts) 制造自个的组件 (Components)。


在本有些的页面中,您能够阅读到更多关于游戏目标 (GameObjects)、组件 (Components) 和脚本组件 (Script Components) 的内容:


游戏目标 (GameObject) 和组件 (
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