面向对象设计模式之命令模式

14、命令模式(Command)

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,如:a) GUI 中每一个按钮都是一条命令。b) 模拟 CMD
优点
a) 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
b) 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
c) 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
d) 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
e) 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
模式结构
a) 抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
b) 具体命令类(Concrete Command):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
c) 实现者/接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
d) 调用者/请求者(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
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