Unity Internal Compiler Error 报错拾遗

问题:
Unity无法Play
提示 Internal Compiler Error
但没有执行目标文件

过程:
代码多次debug没有错误。
经过移除文件的排除法,注意到引起问题的是从mono中放入到Plugins里的几个dll文件所致
这些dll需要.net2.0支持,而Build中默认的不是Windows平台而是webPlayer。
怀疑Unity认为目标平台不支持,所以报出编码器错误。

解决:
针对Windows平台Build一次即可

思考:
在Unity中,对于没有明确指向文件的报错,应该优先考虑引用和设置的环节是否有问题
但是另一方面而言,Unity的Mono Branch更方面的不完善确实会造成很大困扰

引用:
1. 有人提到是因为路径中含有中文字符所致,但本例不是新建工程
2. 有人提到是文本结尾符所致:Windows(如VS生成的cs文件)下结尾符是CR|LF,Mac下是CR,Unix系是LF(Unity默认)。但本例不存在这个问题。
如果出现此问题,可以先用Notepad++等工具打开cs脚本,然后“视图-现实符号-显示行尾符”确认是否有这个问题。
如果确实存在这个问题,可以用mono的自行转换,也可以用VS打开目标cs文件,然后“文件-高级保存选项”中可以选择行尾符风格,最后保存即可。
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