Unity Internal Compiler Error 报错拾遗

问题:
Unity无法Play
提示 Internal Compiler Error
但没有执行目标文件

过程:
代码多次debug没有错误。
经过移除文件的排除法,注意到引起问题的是从mono中放入到Plugins里的几个dll文件所致
这些dll需要.net2.0支持,而Build中默认的不是Windows平台而是webPlayer。
怀疑Unity认为目标平台不支持,所以报出编码器错误。

解决:
针对Windows平台Build一次即可

思考:
在Unity中,对于没有明确指向文件的报错,应该优先考虑引用和设置的环节是否有问题
但是另一方面而言,Unity的Mono Branch更方面的不完善确实会造成很大困扰

引用:
1. 有人提到是因为路径中含有中文字符所致,但本例不是新建工程
2. 有人提到是文本结尾符所致:Windows(如VS生成的cs文件)下结尾符是CR|LF,Mac下是CR,Unix系是LF(Unity默认)。但本例不存在这个问题。
如果出现此问题,可以先用Notepad++等工具打开cs脚本,然后“视图-现实符号-显示行尾符”确认是否有这个问题。
如果确实存在这个问题,可以用mono的自行转换,也可以用VS打开目标cs文件,然后“文件-高级保存选项”中可以选择行尾符风格,最后保存即可。
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Unity中,Word Detection(文字识别)是一项非常常见和广泛应用的功能。然而,有时候我们会遇到一些与Word Detection相关的误。这些误可能是代码编写问题、资源缺失、权限问题或者其他一些问题导致的。 要解决Word Detection,我们可以按照以下步骤来进行排查和修复: 1. 查看误提示:首先,我们需要查看Unity控制台中的误提示信息。误信息通常能够提供一些有关误的详细信息,比如哪一行代码出了、出的具体原因等等。仔细阅读误信息,可以帮助我们定位问题所在。 2. 检查代码:如果误提示显示出的代码所在,我们就需要对该代码进行检查。检查代码时,可以确认语法是否正确、变量是否声明、参数是否正确等等。有时候误可能只是一个小细节,比如大小写误、拼写误或者缺少引用等。仔细检查代码并进行修正,可能能够解决问题。 3. 检查资源:Word Detection通常需要相关的资源文件来支持,比如字典文件、模型文件等。如果可能与资源有关,我们需要检查这些资源文件是否存在于正确的位置。确保资源文件路径正确,并且资源文件已正确导入Unity工程。 4. 权限设置:某些Word Detection涉及到的功能可能需要一些特殊的权限,比如摄像头访问权限、存储权限等。如果可能与权限有关,我们需要确认在项目构建设置中给予了相应的权限。 5. 寻求帮助:如果以上步骤都没有解决问题,我们可以在Unity社区、论坛或者专门的开发者群中寻求帮助。在这些平台上,我们可以向其他有经验的开发者寻求帮助,他们可能会提供更多专业的解决方案或者建议。 总的来说,解决Word Detection需要进行一系列的排查和修复。通过仔细检查代码、资源文件和权限设置,并寻求其他开发者的帮助,我们通常能够解决这类问题。

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