Unity3D-在移动端显示Debug信息

这篇博客介绍了如何在Unity3D移动端利用Application.logMessageReceived事件捕获并处理Debug日志信息。通过创建名为LogCallBack的方法,可以实现对日志的自定义处理。作者提供了完整的项目地址,只需将MobileDebug文件夹及其包含的MobileLogObject预制体导入到项目场景中,即可实现在移动端查看调试日志的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Application.logMessageReceived 为Unity中log信息的接收事件 利用此事件即可对log信息进行捕获处理


如上图 我们为事件添加了一个名为LogCallBack的方法 LogCallBack方法的定义如下

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