Rust从入门到实战系列三十四:所有权规则

首先,让我们看一下所有权的规则。当我们通过举例说明时,请谨记这些规则:

  1. Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。
  2. 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  3. 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。
  4. 变量作用域
    既然我们已经掌握了基本语法,将不会在之后的例子中包含 fn main() { 代码,所以如果你是一路跟过来的,必须手动将之后例子的代码放入一个 main 函数中。这样,例子将显得更加简明,使我们可以关注实际细节而不是样板代码。
    在所有权的第一个例子中,我们看看一些变量的 作用域(scope)。作用域是一个项(item)在程序中有效的范围。假设有这样一个变量:

变量 s 绑定到了一个字符串字面值,这个字符串值是硬编码进程序代码中的。这个变量从声明的点开始直到当前 作用域结束时都是有效的。示例 4-1 中的注释标明了变量 s 在何处是有效的。

{ // s 在这里无效, 它尚未声明
let s = "hello"; // 从此处起,s 是有效的
// 使用 s
} // 此作用域已结束,s 不再有效
# }

示例 4-1:一个变量和其有效的作用域
换句话说,这里有两个重要的时间点:
• 当 s 进入作用域时,它就是有效的。
这一直持续到它 离开作用域为止。
目前为止,变量是否有效与作用域的关系跟其他编程语言是类似的。现在我们在此基础上介绍 String 类
型。

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