使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-基础得分系统(十)


使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击(一)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-激光组件(二)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-飞船动画(三)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-滚动背景(四)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-敌人配置(五)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-碰撞框和受伤区域(六)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-受伤 爆炸 销毁组件(七)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-敌人生成器(八)
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-标题菜单及游戏结束界面(九)

整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程

教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。

不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。

本篇文章实现基础得分系统,约15分钟

分数设置代码

创建脚本
新建一个用户界面,名称改为Menu,绿色用户节点一般都是于UI相关节点
名称为game_stats ,需要继承Resource
在这里插入图片描述

代码如下添加
在这里插入图片描述

代码分析

首先增加了class_name Gamestats类名,方便调用 注意类名的大小写
然后声明了两个分数,当前分和最高分
然后声明了一个分数改变的信号,当分数改变触发
godot允许使用setter方法,使用set方法,这样需要手动赋值,然后在分数改变时发射新分数。
这样分数更新就能发出信号

游戏统计继承资源,需要明确访问对象权限才能访问它

保存脚本,创建一个新资源

在这里插入图片描述
命名为game_stats,打开,可以在检查器中直接设置分数
在这里插入图片描述
可以手动设置最高分和当前分数

分数显示

在world节点中创建标签显示分数 label名称改为scorelabel
按照上一章设置为default_label_settings字体,文字为 SCORE

在这里插入图片描述

然后调节字体范围,设置字体水平 垂直居中
在这里插入图片描述

世界场景脚本代码增加

加载scorelabel节点,ctrl拖动节点初始化代码。然后导出一个game_stats变量,声名为GaneStats格式

在这里插入图片描述

保存后,选择检查器中gamestats为之前设置的资源
在这里插入图片描述

修改world中脚本代码,增加一个分数刷新标签的方法update_score_Label 运行的话刷新当前分数

game_stats.score_changed.connect(update_score_Label)是用来将传输信号和标签关联起来在这里插入图片描述

将分数改为50,运行游戏,能够看到分数显示为50
在这里插入图片描述
现在需要让摧毁敌人后增加分数

分数增加代码实现

在敌人节点中增加分数组件,然后将检查器中状态设置为game_stats

在这里插入图片描述

然后修改敌人脚本,ctrl声明scorecomponent组件,添加几行代码
代码逻辑
将敌人声明消失状态信号,连接到分数组件的调整方法
在这里插入图片描述
现在运行游戏,敌人死亡后分数会加5分
整个流程是
敌人死亡-得分设置-发出score_change信号-世界场景接收信号更新标签
在这里插入图片描述

现在一个基本的分数系统完成,下一章完成得分显示和最高分

资源

这一章添加节点如果存在问题,可以下载我的工程参考
2D卷轴飞机射击-基础得分系统_第十章资源

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