Godot游戏开发
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Godot4 3D原创 2024-03-04 16:29:43 · 1267 阅读 · 0 评论 -
Godot4 你的第一个 3D 游戏 下
例如,我们对它的 get_collider 属性调用 is_in_group() 来检查我们是否是和“mob”发生了碰撞:collision.collider.is_in_group(“mob”)。正如上面所示, randf () 会生成一个介于 0 和 1 之间的随机值,这个数值是 PathFollow 节点的 progress_ratio 属性所期望的:0 代表路径的开始点,1 代表路径的终点。然而,如果重新加载了场景,比如我们在重玩的时候就这么干了,这些音频节点也会被重置,音乐也就会从头开始播放。原创 2024-03-04 17:01:40 · 666 阅读 · 0 评论 -
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