Godot游戏开发
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超级馒头神
一名兴趣使然的嵌入式工程师,一名个人独立游戏开发者
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使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-游戏存储(结束!)
这是我完成的第一个教程,实际上我也是跟着教程视频,一步一步做完了这个完整的游戏godot一般都是从2D平台跳跃游戏做起,很多人都是看了b神的视频做的2d马里奥游戏但是我是雷电的游戏玩家,我仍然觉得这个射击游戏才是我的最爱并且这款游戏的制作对于新手玩家来说更加友好,毕竟很多组件都已经写好,只需要调用即可这种制作方式也能让你更好的理解godot引擎,实际上你完全可以造自己的轮子,然后作为子节点组件进行调用这样的方式对于以后用godot开发游戏也有很大帮助实际上,制作游戏本身我认为就是在玩游戏。原创 2024-08-06 18:01:03 · 919 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-难度曲线和音乐声效(十五)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现难度曲线和音乐音效,约15分钟加油!还有2节就完成这个游戏了!最多还有20分钟!原创 2024-07-28 11:05:07 · 948 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-粉色敌人子弹(十四)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现另一个有粉色敌人,约15分钟加油!还有4节就完成这个游戏了!最多还有1个小时!原创 2024-07-28 11:04:41 · 844 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-粉色敌人状态切换(十三)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现另一个有粉色敌人,约15分钟加油!还有5节就完成这个游戏了!最多还有1个小时!原创 2024-07-17 17:29:54 · 938 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-黄色敌人(十二)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现另一个有轨迹移动的黄色敌人,约15分钟。原创 2024-07-15 13:08:50 · 1065 阅读 · 2 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-最高分和数据记录(十一)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现最高分和数据记录,约15分钟。原创 2024-07-15 13:07:41 · 630 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-基础得分系统(十)
本篇文章实现基础得分系统,约15分钟原创 2024-07-14 19:31:03 · 717 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-标题菜单及游戏结束界面(九)
本篇文章实现标题菜单及游戏结束界面,约15分钟原创 2024-07-14 19:27:47 · 1195 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-敌人生成器(八)
本篇文章实现敌人在场景中的随机生成,约10分钟原创 2024-07-12 17:40:02 · 558 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-受伤 爆炸 销毁组件(七)
本篇文章实现敌人受伤、爆炸、销毁的相关效果,约15分钟原创 2024-07-12 17:34:09 · 1830 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-碰撞框和受伤区域(六)
本篇文章实现敌人受击消失的逻辑,约10分钟原创 2024-07-10 14:28:17 · 920 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-敌机配置(五)
本篇文章实现敌人,约5分钟原创 2024-07-10 14:02:15 · 1072 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-滚动背景(四)
本篇文章实现背景的滚动效果,约5分钟原创 2024-07-10 13:42:30 · 986 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-飞船动画(三)
本篇文章实现飞船的动画效果,约10分钟原创 2024-07-09 14:28:58 · 903 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击-激光组件(二)
主要实现激光子弹的动画效果原创 2024-07-09 14:26:51 · 1045 阅读 · 0 评论 -
使用Godot4组件制作竖版太空射击游戏_2D卷轴飞机射击(一)
整体开发还是基于组件的思维。相比于工厂模式或者状态机,可能有些老套,但是更容易理解和编程教程大概是2个小时 基本上一个小时就能有游戏的雏形。不过由于都是初学者,所以大概整体是应该4个小时左右。本篇文章实现约15分钟原创 2024-07-05 17:34:34 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Godot中所有UI节点介绍
UI节点是游戏界面中常用的节点,但是很多UI节点可能用的次数很少,所以我写一下,做个基础介绍而已,主要是为了提醒自己UI界面具有多种制作方法。理论上只使用ui界面也可以制作一个完整的文字冒险游戏面板,节点 输入元素,滚动条,滑块,菜单栏,标签栏。原创 2024-06-26 17:06:03 · 1350 阅读 · 0 评论 -
godot所有2D节点介绍
50个Godot Node2D节点介绍原创 2024-06-20 18:23:55 · 1864 阅读 · 0 评论 -
Godot4 你的第一个 3D 游戏 上集
Godot4 3D原创 2024-03-04 16:29:43 · 1975 阅读 · 0 评论 -
Godot4 你的第一个 3D 游戏 下
例如,我们对它的 get_collider 属性调用 is_in_group() 来检查我们是否是和“mob”发生了碰撞:collision.collider.is_in_group(“mob”)。正如上面所示, randf () 会生成一个介于 0 和 1 之间的随机值,这个数值是 PathFollow 节点的 progress_ratio 属性所期望的:0 代表路径的开始点,1 代表路径的终点。然而,如果重新加载了场景,比如我们在重玩的时候就这么干了,这些音频节点也会被重置,音乐也就会从头开始播放。原创 2024-03-04 17:01:40 · 998 阅读 · 0 评论 -
Godot4 你的第一个2d游戏
第一个2d游戏开发原创 2024-03-01 16:17:46 · 1700 阅读 · 0 评论 -
Godot 4引擎调试以及游戏开发-前言
Godot4游戏开发原创 2024-03-01 14:25:05 · 1889 阅读 · 0 评论