虚函数:从零开始[ZT]

虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。
下面是小弟对C++的虚函数这玩意儿的理解。
一,  什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你就应该从这里开始)
简单地说, 那些被 virtual 关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性( Polymorphism ),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码
class A{
public :
    void print(){ cout<<”This is A”<<endl;}
};
class B:public A{
public :
    void print(){ cout<<”This is B”<<endl;}
};
int main(){   // 为了在以后便于区分,我这段 main() 代码叫做 main1
   A a;
   B b;
   a.print();
   b.print();
}
通过 class A class B print() 这个接口,可以看出这两个 class 因个体的差异而采用了不同的策略,输出的结果也是我们预料中的,分别是 This is A This is B 。但这是否真正做到了多态性呢? No ,多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象。那现在就把 main() 处的代码改一改。
int main(){   //main2
    A a;
    B b;
    A* p1=&a;
    A* p2=&b;
    p1->print();
    p2->print();
}
运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个 This is A 。问题来了, p2 明明指向的是 class B 的对象但却是调用的 class A print() 函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
class A{
public :
    virtual void print(){ cout<<”This is A”<<endl;} // 现在成了虚函数了
};
class B:public A{
public :
    void print(){ cout<<”This is B”<<endl;} // 这里需要在前面加上关键字 virtual 吗?
};
毫无疑问, class A 的成员函数 print() 已经成了虚函数,那么 class B print() 成了虚函数了吗?回答是 Yes ,我们只需在把基类的成员函数设为 virtual ,其派生类的相应的函数也会自动变为虚函数。所以, class B print() 也成了虚函数。那么对于在派生类的相应函数前是否需要用 virtual 关键字修饰,那就是你自己的问题了。
现在重新运行 main2 的代码,这样输出的结果就是 This is A This is B 了。
现在来消化一下,我作个简单的总结,指向基类的指针在操作它的多态类对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数
 
 
二,  虚函数是如何做到的(如果你没有看过《 Inside The C++ Object Model 》这本书,但又急切想知道,那你就应该从这里开始)
虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数。我们先定义两个类
class A{   // 虚函数示例代码
public :
   virtual void fun(){cout<<1<<endl;}
   virtual void fun2(){cout<<2<<endl;}
};
class B:public A{
public :
   void fun(){cout<<3<<endl;}
   void fun2(){cout<<4<<endl;}
};
由于这两个类中有虚函数存在,所以编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做 vptr 指针,指向那个表。那个表叫做 vtbl ,每个类都有自己的 vtbl vtbl 的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把 vtbl 形象地看成一个数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址,请看图
通过上图,可以看到这两个 vtbl 分别为 class A class B 服务。现在有了这个模型之后,我们来分析下面的代码
A *p=new A;
p->fun();
毫无疑问,调用了 A::fun() ,但是 A::fun() 是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗? No ,其实是这样的,首先是取出 vptr 的值,这个值就是 vtbl 的地址,再根据这个值来到 vtbl 这里,由于调用的函数 A::fun() 是第一个虚函数,所以取出 vtbl 第一个 slot 里的值,这个值就是 A::fun() 的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要 vptr 不同,指向的 vtbl 就不同,而不同的 vtbl 里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。
而对于 class A class B 来说,他们的 vptr 指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于 class A class B 都没有数据成员,所以他们的实例对象里就只有一个 vptr 指针 。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。
#include<iostream>
using namespace std;
// 将上面“虚函数示例代码”添加在这里
int main(){
 void (*fun)(A*);
 A *p=new B;
 long lVptrAddr;
 memcpy(&lVptrAddr,p,4);
 memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4);
 fun(p);
 delete p;
 system("pause");
}
VC Dev-C++ 编译运行一下,看看结果是不是输出 3 ,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析
void (*fun)(A*);  这段定义了一个函数指针名字叫做 fun ,而且有一个 A* 类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从 vtbl 里取出的函数地址
A* p=new B;   这个我不太了解,算了,不解释这个了
long lVptrAddr;  这个 long 类型的变量待会儿用来保存 vptr 的值
memcpy(&lVptrAddr,p,4);  前面说了,他们的实例对象里只有 vptr 指针,所以我们就放心大胆地把 p 所指的 4bytes 内存里的东西复制到 lVptrAddr 中,所以复制出来的 4bytes 内容就是 vptr 的值,即 vtbl 的地址
现在有了 vtbl 的地址了,那么我们现在就取出 vtbl 第一个 slot 里的内容
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4);  取出 vtbl 第一个 slot 里的内容,并存放在函数指针 fun 里。需要注意的是 lVptrAddr 里面是 vtbl 的地址,但 lVptrAddr 不是指针,所以我们要把它先转变成指针类型
fun(p);  这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了 B::fun() 这个函数,也许你发现了为什么会有参数 p, 其实类成员函数调用时,会有个 this 指针,这个 p 就是那个 this 指针,只是在一般的调用中编译器自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。
delete p; system("pause");  这个我不太了解,算了,不解释这个了
如果调用 B::fun2() 怎么办?那就取出 vtbl 的第二个 slot 里的值就行了
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr+4),4); 为什么是加 4 呢?因为一个指针的长度是 4bytes ,所以加 4 。或者 memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+1,4); 这更符合数组的用法,因为 lVptrAddr 被转成了 long * 型别,所以 +1 就是往后移 sizeof (long) 的长度
 
 
三,  以一段代码开始
#include<iostream>
using namespace std;
class A{   // 虚函数示例代码 2
public :
 virtual void fun(){ cout<<"A::fun"<<endl;}
 virtual void fun2(){cout<<"A::fun2"<<endl;}
};
class B:public A{
public :
 void fun(){ cout<<"B::fun"<<endl;}
 void fun2(){ cout<<"B::fun2"<<endl;}
}; //end// 虚函数示例代码 2
int main(){
void (A::*fun)(); // 定义一个函数指针
A *p=new B;
fun=&A::fun;
(p->*fun)();
fun = &A::fun2;
(p->*fun)();
delete p;
system("pause");
}
你能估算出输出结果吗?如果你估算出的结果是 A::fun A::fun2 ,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是 B::fun B::fun2 ,如果你想不通就接着往下看。给个提示, &A::fun &A::fun2 是真正获得了虚函数的地址吗?
首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法
#include<iostream>
using namespace std;
// 将上面“虚函数示例代码 2 ”添加在这里
void CallVirtualFun(void* pThis,int index=0){
 void (*funptr)(void*);
 long lVptrAddr;
 memcpy(&lVptrAddr,pThis,4);
 memcpy(&funptr,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+index,4);
 funptr(pThis); // 调用
}
int main(){
   A* p=new B;
   CallVirtualFun(p); // 调用虚函数 p->fun()
   CallVirtualFun(p,1);// 调用虚函数 p->fun2()
   system("pause");
}
现在我们拥有一个“通用”的 CallVirtualFun 方法。
这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于 A::fun() A::fun2() 是虚函数,所以 &A::fun &A::fun2 获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段 CallVirtualFun 。编译器在编译时,会提供类似于 CallVirtualFun 这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似 CallVirtualFun 的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。
 
最后的说明:本文的代码可以用 VC6 Dev-C++4.9.8.0 通过编译,且运行无问题。其他的编译器小弟不敢保证。其中,里面的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的低层实现是不同的。例如 this 指针, Dev-C++ gcc 就是通过压栈,当作参数传递,而 VC 的编译器则通过取出地址保存在 ecx 中。所以这些类比方法不能当作具体实现。
 
PS: 小弟水平实在有限,不管是技术上的,还是语文上的,如果文中有什么问题,欢迎个位大虾和菜鸟朋友指出。闪了 ~~
The End
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值