UE4给角色赋予跳跃的动画

上一篇文章中,给动画赋予跑的动画,这一篇文章给角色赋予跳的动画。

  1. 在Locomotinve中【Idle/Walk/Run】节点后面再次添加一个状态节点【JumpStart】
    在这里插入图片描述
  2. 双击进入到【JumpStart】节点,把Jumping_up拖动到蓝图中,并且连线
    在这里插入图片描述
  3. 回到【Locomotion】节点,双击转换条件
    在这里插入图片描述
    判断的条件就是,bIsInAir这个变量是否为true。
    在这里插入图片描述
  4. 添加在空中的状态
    在这里插入图片描述
    双击节点【InAir】添加动画 Falling_Idle
    在这里插入图片描述

双击【JumpStart】->【InAir】节点的转换条件
在这里插入图片描述
5. 设置转换条件,播放跳起动画比率大于80%的时候,切换到下一个状态
在这里插入图片描述
6. 添加向下跳的动作
在这里插入图片描述
双击进入节点【JumpingEnd】,把动画jump_down拖动到蓝图中,和最后的转态连接起来
在这里插入图片描述
6. 设置【InAir】->【JumpingEnd】的装换条件,双击状态装换
在这里插入图片描述
当角色不在空中的时候,切换状态
在这里插入图片描述
7. 设置角色跳下以后的状态,再次转换为【Idle/Walk/Run】
在这里插入图片描述
设置装换条件,双击转换按钮
在这里插入图片描述
同样设置动画播放比率大于等于80%时切换动作
在这里插入图片描述
点击【运行】,点击键盘【空格】就可以看到角色在场景中跳跃起来了。太棒了!!!

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