UE4-(蓝图)第十八课控制人物跳跃

与上一节关联

一、状态机设置跳跃状态节点

1.打开动画蓝图Test_Anim,选择动画图表,双击State_Machine进入状态机节点中,右键创建添加三个状态分别命名为:Jump_Start,Jump_Loop,Jump_End,

2.状态连接,根据从站立到起跳,跳的过程,落地,恢复到站立状态,为顺序连接,选择节点左键拖拽连接到下一节点上

创建的状态节点是状态切换,状态节点内部设置动画,两个状态之间的箭头,双击进入是设置上一状态切换到下一状态的条件。

二、对每个状态设置动画

1.选中Jump_Start状态节点,双击打开进入状态节点内部,在右侧资源浏览器中,选择Jump_Start拖拽到蓝图中。将动画连接,选择拖入的动画,在细节中,将循环播放去掉勾选,此选项若勾选,动画循环播放,跳跃值需要播一次即可,<

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