设计模式-享元模式-C++实现

享元模式:以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。

享元模式关键是要区分外部状态和内部状态。

内部状态:指的是对象本身的属性,这些属性不受外部环境影响。
外部状态:指的是对象的这些属性,收到外部环境的影响。

通过把对象的外部状态和内部状态分离出来,减少对象本身的存储空间,外部状态只有在运行的时候才会对对象产生影响。

#include <stdio.h>
#include <string>
#include <vector>

//绘制圆心在原点的圆,半径、颜色可以设置
class MyCircle {
public:
	virtual void drawCircle(int r,std::string clr) = 0;
	int getID() {
		return _id;
	}

	void setID(int id) {
		_id = id;
	}
protected:
	int _id;
};

class BigCircle : public MyCircle {
public:
	void drawCircle(int r, std::string clr) {
		printf("在圆心的位置绘制了一个半径为%d,颜色为%s的大圆\n", r,clr.c_str());
	}
};

class SmallCircle : public MyCircle {
public:
	void drawCircle(int r, std::string clr) {
		printf("在圆心的位置绘制了一个半径为%d,颜色为%s的小圆\n", r, clr.c_str());
	}

};

class CircleFactroy {
public:
	MyCircle* getCircle(int id) {
		int num = _circleList.size();
		for(int i = 0; i < num;i++) {
			MyCircle* aCircle = _circleList.at(i);
			if(id == aCircle->getID()) {
				return aCircle;
			}
		}
		MyCircle* one = new BigCircle;
		one->setID(id);
		_circleList.push_back(one);
		return one;
	}
private:
	std::vector<MyCircle*>_circleList;
};

int main() {

	CircleFactroy* factroy = new CircleFactroy;

	MyCircle* one = factroy->getCircle(1);
	one->drawCircle(10, "红色");

	MyCircle* two = factroy->getCircle(2);
	two->drawCircle(20, "黄色");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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