设计模式-代理模式-C++实现

代理模式:为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问,只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和访问。

代理分类:
远程代理:为一个在不同地址空间提供局部代表。
虚代理:根据需要创建很大的对象。
保护代理:控制对原始对象的访问。
智能代理:取代了指针,它在访问对象时执行了一些附加操作如引用计数。

代理对象和被代理的对象,继承相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。代理可以控制实际对象的创建和调用。

#include <stdio.h>

//买书
class SellBook {
public:
	virtual void sell() = 0;
};

class Author :public SellBook {
public:
	void sell()override{
		printf("作者在卖书!\n");
	}
};

class BookShop :public SellBook {
public:

	BookShop(Author* author) {
		_author = author;
	}
	void sell() {
		printf("书店卖书!实际上");
		_author->sell();
	}
private:
	Author* _author;
};

int main() {
	Author* author = new Author;
	BookShop* bookShop = new BookShop(author);

	bookShop->sell();
	return 0;
}

运行结果:
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