osg设置回调接口

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osg的回调有两种回调方式:更新回调和人机交互事件回调。前者是在场景渲染每一帧的时候调用,后者是由用户交互事件触发。

osg更新回调继承类osg::NodeCallback,是通过回调可以控制每帧运行过程中的行为。通过函数

void  addCullCallback (NodeCallback *nc)

设置回调对象。

通过回调实现一个动画效果:
在这里插入图片描述

定义回调函数:

#pragma once
#include "osgInc.h"

class MyUpdateCallBack :public osg::NodeCallback {
public:
	MyUpdateCallBack();
	~MyUpdateCallBack();

	virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)override;

private:
	double _angle = 0.0;
};  
#include "MyUpdateCallBack.h"
#include <stdio.h>

MyUpdateCallBack::MyUpdateCallBack() {
}


MyUpdateCallBack::~MyUpdateCallBack() {
}

void MyUpdateCallBack::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) {
	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> root = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(node);
	if (root != nullptr){
		osg::Vec3 vec3;
		double angle;
		osg::Quat q(osg::DegreesToRadians(_angle), osg::Z_AXIS);
		root->setAttitude(q);
		_angle += 0.5;
	}
	traverse(node, nv);
}

调用:

void createCallback() {
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;


	osg::ref_ptr<osg::Node> cowNode = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform;
	pat->addChild(cowNode);
	root->addChild(pat);

	pat->addUpdateCallback(new MyUpdateCallBack());


	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

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