osg绘制回调

上一篇文章讲解了如何绘制一个几何图形,那么在绘制的时候如何控制绘制的过程呢?

还是使用到了回调

osg::Drawable::UpdateCallback

定义回调类:

#pragma once
#include <osg/Drawable>
class GeoCallBack :	public osg::Drawable::UpdateCallback {
public:
	GeoCallBack();
	~GeoCallBack();

	virtual void update(osg::NodeVisitor*, osg::Drawable*) override;
private:
	float _angle = 0.0;
};  
#include "GeoCallBack.h"
#include "osgInc.h"

GeoCallBack::GeoCallBack() {
}

GeoCallBack::~GeoCallBack() {
}

void GeoCallBack::update(osg::NodeVisitor*nv, osg::Drawable*da) {
	osg::Geometry* geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>(da);

	if (geom != nullptr ){
		osg::Vec3Array* pts = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geom->getVertexArray());
		if (pts != nullptr){
			_angle += 1.0;
			osg::Vec3 &it = pts->back();
			it.set(osg::Vec3f(10.0 *cos(_angle), 0.0, 10.0*sin(_angle)));
			pts->dirty();
		}
	}
}

调用:

void create4Geo() {
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	root->addChild(geode);

	//设置顶点数组
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vex = new osg::Vec3Array;
	vex->push_back(osg::Vec3(-3.0, 0.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(3.0, 0.0, 0.0));
	

	osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
	geometry->setVertexArray(vex);

	//设置颜色数组
	osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;

	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	
	geometry->setColorArray(colors);
	geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);

	osg::ref_ptr<osg::PrimitiveSet> primitiveSet = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_LOOP, 0, 2);
	geometry->addPrimitiveSet(primitiveSet);

	//设置更新回调
	geometry->setUpdateCallback(new GeoCallBack());

	//设置线宽
	osg::ref_ptr<osg::LineWidth> lw = new osg::LineWidth(6.0);
	geometry->getOrCreateStateSet()->setAttribute(lw, osg::StateAttribute::ON);

	geode->addDrawable(geometry);

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

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