关于CCApplication:
大部分框架,基本上都可以分为两部分:
1. 一个入口主类,它定义了整个应用程序的生命周期,并提供一些全局的资源
2. 一些绘制到屏幕上的“页面”控件。
在cocos2d中,CCApplication主要做三件事情:
1. 控制应用程序的生命周期
2. 提供和管理一些全局的资源
3. 处理Touch
4. 循环绘制界面
应用程序的生命周期有一下几个虚方法:
bool initInstance();做一些简单全局变量的初始化工作
applicationDidFinishLaunching();资源加载完成之后发生
applicationDidEnterBackground();程序进入后台被挂起
applicationWillEnterForeground();程序从后台被唤醒
大部分框架,基本上都可以分为两部分:
1. 一个入口主类,它定义了整个应用程序的生命周期,并提供一些全局的资源
2. 一些绘制到屏幕上的“页面”控件。
在cocos2d中,CCApplication主要做三件事情:
1. 控制应用程序的生命周期
2. 提供和管理一些全局的资源
3. 处理Touch
4. 循环绘制界面
应用程序的生命周期有一下几个虚方法:
bool initInstance();做一些简单全局变量的初始化工作
applicationDidFinishLaunching();资源加载完成之后发生
applicationDidEnterBackground();程序进入后台被挂起
applicationWillEnterForeground();程序从后台被唤醒