cocos2d-x中关于CCApplication一些知识

关于CCApplication:


大部分框架,基本上都可以分为两部分:
      1. 一个入口主类,它定义了整个应用程序的生命周期,并提供一些全局的资源
      2. 一些绘制到屏幕上的“页面”控件。


在cocos2d中,CCApplication主要做三件事情:
      1. 控制应用程序的生命周期
      2. 提供和管理一些全局的资源
      3. 处理Touch
      4. 循环绘制界面


应用程序的生命周期有一下几个虚方法:


bool initInstance();做一些简单全局变量的初始化工作


applicationDidFinishLaunching();资源加载完成之后发生


applicationDidEnterBackground();程序进入后台被挂起


applicationWillEnterForeground();程序从后台被唤醒
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