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转载 虚函数
你一定不要被 "虚函数 "这个词吓着,我一开始就被它吓着了,以为这又是个什么东东。 现在我就把我脑子里的虚函数聊聊,各位大见笑了: 在我们现实生活中有很多词,比如“开”这个词,现在有一辆汽车和一辆自行车在你面前,我对你说,“请把这个车开起来!” 当我指向汽车时,你就会加油门,然后转方向盘,汽车开起来。如果我指向自行车时,你就会两脚一登,把自行车开起来。你看,我对两种东西(汽车、自行车)
2013-10-20 14:57:49 498
转载 cocos2d学习笔记(六)CCParallaxNode和Tile Map
如果你的游戏需要更大的场景,你就一定会用到CCParallaxNode或是tile map我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的
2013-10-15 00:21:03 621
转载 cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现, scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光(非常感谢两位)的帮助下,终于找到解决办法了,办法很简单,就是用下面这句话替换scheduleUpdate()就行啦: CCDi
2013-10-14 20:42:16 947
转载 cocos2d-x中关于CCApplication一些知识
关于CCApplication:大部分框架,基本上都可以分为两部分: 1. 一个入口主类,它定义了整个应用程序的生命周期,并提供一些全局的资源 2. 一些绘制到屏幕上的“页面”控件。在cocos2d中,CCApplication主要做三件事情: 1. 控制应用程序的生命周期 2. 提供和管理一些全局的资源
2013-10-13 22:03:26 613
转载 Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
转自:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0607/6356.html题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWor
2013-10-09 23:42:14 931
转载 CCScene,CCLayer,CCSprite,CCDirector -
转载自下面的bloghttp://thewhitemac.blogbus.com/logs/113396854.html游戏的整体架构,由不同的场景构成,每个场景由多个层组成,以及每个层上的精灵的运动。CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景:1. 展示类场景。游戏开场画面,游戏简介,胜利以及
2013-10-09 23:32:48 605
空空如也
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