五点三次平滑滤波

算法简介

五点三次平滑滤波能够有效去除信号中的高频随机噪声,在数字信号处理中有着广泛应用,且滤波效果和灵活性优于滑动平均滤波。五点三次平滑滤波效果如下图所示:
在这里插入图片描述

完整代码(java)

//函数参数说明:a为一维输入信号, m为五点三次平滑的阶数,阶数越高,滤波后的信号越平滑但耗时也更长。

float[] Mean5_3(float[] a, int m) {
    float[] b = new float[a.length];
    int n = a.length;
    for (int k = 0; k < m; k++) {
        b[0] = (69 * a[0] + 4 * (a[1] + a[3]) - 6 * a[2] - a[4]) / 70;
        b[1] = (2 * (a[0] + a[4]) + 27 * a[1] + 12 * a[2] - 8 * a[3]) / 35;
        for (int j = 2; j < n - 2; j++) {
            b[j] = (-3 * (a[j - 2] + a[j + 2]) + 12 * (a[j - 1] + a[j + 1]) + 17 * a[j]) / 35;
        }
        b[n - 2] = (2 * (a[n - 1] + a[n - 5]) + 27 * a[n - 2] + 12 * a[n - 3] - 8 * a[n - 4]) / 35;
        b[n - 1] = (69 * a[n - 1] + 4 * (a[n - 2] + a[n - 4]) - 6 * a[n - 3] - a[n - 5]) / 70;
    }
    return b;
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值