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原创 C#基础
1 构造函数与静态构造函数public class a{public a(){}}public class b{ static a(){}}类有一些静态字段或属性需要在第一次使用类之前就从外部源中初始化这些静态字段或属性静态构造函数不能带有任何参数,静态狗仔函数只能访问类的静态成员不能访问类的实例成员。。。因为执行静态构造函数时,类还没有实例化2 readonly 与 const
2016-03-17 09:51:30 404
原创 与iOS的初吻---方法命名与调用
碰巧全都学过。。既然这里难,就先做这里。方法命名规则 + (返回值) 方法名:(参数)参数名称 (参数)参数名称 {}例如: + (void)function:(NSString*) arg1 Arg2:(NSInteger)arg2 {}方法调用 [类名或者实例名 方法名: 参数 参数名:参数值];例如: [self function:@”just a string”
2016-03-11 19:57:35 392
原创 Unity 与 OC 不得不说的故事。。
unity to oc 其实是 unity to c to oc啦 1 C# 头文件using System.Runtime.InteropServices;2 C# 方法#if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern string goCommunitet();
2016-03-10 19:20:52 2753 2
原创 Unity 导出iOS项目 在真机调试 xcode V7.2.1
网上资料全是一万年以前的。。。坑苦18岁的我。。首先申请一个appleid然后选择YourAccount - ProfessionalProfile - What are you develop? 选择Apps(In-house)稍后会在LegalAgreements中显示1 Unity 中选择 BuildSetting 导出xcode项目 2 xcode项目中 选择 项目名称-iPhone 3
2016-03-10 14:57:56 3499
原创 Unity 你以为SetParent()是个很简单的API???!!
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays); 参数parent :The parent Transform to use.worldPositionStays : If true, the parent-relative position, scale and rotation is modified su
2016-03-09 15:01:35 8934
原创 Unity 基础
总结自 : http://www.58kaifa.com/article/81 1 值类型与引用类型的区别 ValueType and ReferenceType值类型包括 结构和枚举 还有一些特殊的值类型(简单类型):byte,int---继承自System.ValueType类型引用类型包括 类、接口、委托等等-------------------------------继承自System.
2016-03-01 18:37:49 444
空空如也
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