首先新建文件,添加一个节点
然后导入资源,创建序列帧动画
发布到VS里面,修改场景
auto scene = Scene::createWithPhysics();
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
新建一个类,然后创建物理世界边界
class Edge:public Node
{
public:
CREATE_FUNC(Edge);
virtual bool init();
};
初始化
bool Edge::init()
{
if (!Node::init())
{
return false;
}
Size visiblesize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
setPhysicsBody(PhysicsBody::createEdgeBox(visiblesize));
return true;
}
再建一个类,添加我们创建的帧动画
class Hero:public Sprite
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Hero);
};
导入这个帧动画
bool Hero::init()
{
Sprite::init();
Size s = Size(50, 80);
auto rootNode = CSLoader::createNode("Node.csb");
auto timeline = CSLoader::createTimeline("Node.csb");
timeline->gotoFrameAndPlay(0);
rootNode->runAction(timeline);
rootNode->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(s));
rootNode->setContentSize(s);
addChild(rootNode);
return true;
}
好了,这样就可以创造一个在物理世界奔跑的小人了。