Unity API Rigidbody刚体的使用

刚体组件中position和MovePosition控制移动

Rigidbody.position

将刚体从一个位置直接设置到另外一个位置用此方法。

刚体的位置。

Rigidbodyposition允许您使用物理引擎获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。

这比使用Transform转换更新位置要快。因为Transform将导致所有附加的碰撞器重新计算它们相对于刚体的位置。

如果你想连续移动刚体,可以使用MovePosition,它会考虑到插值。

public class API15RigidbodyPosition : MonoBehaviour {
    public Rigidbody playerRgd;//刚体    
    void Update()
    {
        //当前位置+前方向*1秒*10
        playerRgd.position = playerRgd.transform.position + Vector3.forward * Time.deltaTime * 10;
	}
}

Rigidbody.MovePosition

public void MovePosition(Vector3 positi

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