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转载 [unity3d]判断物体是否在视角内(巧妙!)
public var isRendering:boolean=false;private var lastTime:float=0;private var curtTime:float=0;function Update(){isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;lastTime=curtTime;}fu
2012-03-29 14:51:17 10821 2
转载 那些不易注意到的UNITY实用小功能
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。1)锁定Ins
2012-03-29 14:37:24 2078
原创 [unity3d] iTween文档解析(3) (iTween方法和属性)
PutOnPath :根据提供的百分比将游戏物体置于所提供路径上。(1为百分之百)PointOnPath:根据提供的百分比返回一条路径上的Vector3的位置RectUpdate:返回一个RECT在提供的两个值之间,大小变化根据提供的速度Resume:恢复iTweensRotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针
2012-03-18 13:11:28 7660
原创 [unity3d] iTween文档解析(2) (iTween方法和属性)
[unity3d] iTween文档解析(2) (iTween方法和属性):DrawLine:为OnDrawGizmos() 调用(注意此方法只能在OnDrawGizmos()和 OnDrawGizmosSelected()中被调用);DrawLineHandles:此方法只能在OnDrawGizmos()和 OnDrawGizmosSelected()中被
2012-03-17 16:48:11 9009
原创 [unity3d] iTween文档解析(1) (iTween方法和属性)
AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值audioTo: pitch和volum属性提供的是终结值audioUpdate:pitch和volum属性提供的是终结值 此方法用于Update()方法中CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为Ca
2012-03-15 20:45:16 5248
转载 [Unity3D]深度相机 Depth Camera
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:
2012-03-15 10:34:05 3666
原创 myeclipse10 用破解补丁或注册机不能成功破解原因解析
造成破解或注册不成功原因有三种:第一:生产出来的systemid和exe破解出来的那个对应不上,这个问题我也研究了,没有问题,因为myeclipse里面只要找到能对上一组的数据,systemid就算对上了。 如果某个操作系统systemid不对,打开myeclipse---myeclipse----Subscription Infomation--输入用户名 激活码----activ
2012-03-15 08:01:17 7332 2
转载 Unity:移动游戏新标准?
GameLook报道 / Unity现在越来越像是移动游戏行业的标准,移动游戏开发者占这家公司目前新增业务的一半还要多,在早先闭幕的GDC会议上,海外媒体IMA记者提前看到的2/3的移动游戏采用了Unity开发。“我从来不认为我们可以使用‘标准’这个词,但这种感觉很棒”Untiy CEO David Helgason说道。Unity允许开发者创建高质量的3D游戏,已经有接近100万
2012-03-14 07:30:20 1149
原创 Unity3d iTween Path Editor C#版不仅可让C#开发者使用,也可为JS开发者使用
当我们在项目中导入从官网下载的iTween Path Editor,你会发现你的项目Project栏中多出了个文件夹,如图所示:这文件里面包含的是C#文件,当我们尝试在JS中调用iTween Path功能时,你会发现它的方法及本身在JS中找不到。会出现错误。解决方法很简单:在自己的项目中建立Plugins文件夹(之前有就不用创建了),保持上图所示的iTweenPat
2012-03-11 15:27:29 3880
原创 导入unity自带的包出问题
提示这个错误:Error while importing package: Couldn't decompress package 原因:包所在的路径存在中文
2012-03-10 14:15:29 7733 4
转载 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中
2012-03-10 10:49:50 13276 2
原创 Unity3d中 树木碰撞问题解析
首先,有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例运行中,它们都是可以任其它物体穿过!这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的树木是没有 Collider属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单栏中添加Collider属性时,我们会杯具的发现其添加属性页面都是灰色的,代表我们不能为其添加任何属性。那么我们如何来解决这个问题呢?其实很简单。
2012-03-10 10:39:03 10649
unity3d 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial 网络
2012-04-02
unity3d 图形插件 NGUI 1.68 (含示例)
2012-04-02
U3D视觉脚本插件Playmaker
2012-03-10
空空如也
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