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Unity3d 转学 Cocos2d

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转载 [unity3d]判断物体是否在视角内(巧妙!)

public var isRendering:boolean=false;private var lastTime:float=0;private var curtTime:float=0;function Update(){isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;lastTime=curtTime;}fu

2012-03-29 14:51:17 10821 2

转载 那些不易注意到的UNITY实用小功能

Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。1)锁定Ins

2012-03-29 14:37:24 2078

原创 [unity3d] iTween文档解析(3) (iTween方法和属性)

PutOnPath :根据提供的百分比将游戏物体置于所提供路径上。(1为百分之百)PointOnPath:根据提供的百分比返回一条路径上的Vector3的位置RectUpdate:返回一个RECT在提供的两个值之间,大小变化根据提供的速度Resume:恢复iTweensRotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针

2012-03-18 13:11:28 7660

原创 [unity3d] iTween文档解析(2) (iTween方法和属性)

[unity3d] iTween文档解析(2) (iTween方法和属性):DrawLine:为OnDrawGizmos() 调用(注意此方法只能在OnDrawGizmos()和 OnDrawGizmosSelected()中被调用);DrawLineHandles:此方法只能在OnDrawGizmos()和 OnDrawGizmosSelected()中被

2012-03-17 16:48:11 9009

原创 [unity3d] iTween文档解析(1) (iTween方法和属性)

AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值audioTo:  pitch和volum属性提供的是终结值audioUpdate:pitch和volum属性提供的是终结值 此方法用于Update()方法中CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为Ca

2012-03-15 20:45:16 5248

转载 [Unity3D]深度相机 Depth Camera

作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:

2012-03-15 10:34:05 3666

原创 myeclipse10 用破解补丁或注册机不能成功破解原因解析

造成破解或注册不成功原因有三种:第一:生产出来的systemid和exe破解出来的那个对应不上,这个问题我也研究了,没有问题,因为myeclipse里面只要找到能对上一组的数据,systemid就算对上了。    如果某个操作系统systemid不对,打开myeclipse---myeclipse----Subscription Infomation--输入用户名 激活码----activ

2012-03-15 08:01:17 7332 2

转载 Unity:移动游戏新标准?

GameLook报道 / Unity现在越来越像是移动游戏行业的标准,移动游戏开发者占这家公司目前新增业务的一半还要多,在早先闭幕的GDC会议上,海外媒体IMA记者提前看到的2/3的移动游戏采用了Unity开发。“我从来不认为我们可以使用‘标准’这个词,但这种感觉很棒”Untiy CEO David Helgason说道。Unity允许开发者创建高质量的3D游戏,已经有接近100万

2012-03-14 07:30:20 1149

原创 Unity3d iTween Path Editor C#版不仅可让C#开发者使用,也可为JS开发者使用

当我们在项目中导入从官网下载的iTween Path Editor,你会发现你的项目Project栏中多出了个文件夹,如图所示:这文件里面包含的是C#文件,当我们尝试在JS中调用iTween Path功能时,你会发现它的方法及本身在JS中找不到。会出现错误。解决方法很简单:在自己的项目中建立Plugins文件夹(之前有就不用创建了),保持上图所示的iTweenPat

2012-03-11 15:27:29 3880

原创 导入unity自带的包出问题

提示这个错误:Error while importing package: Couldn't decompress package 原因:包所在的路径存在中文

2012-03-10 14:15:29 7733 4

转载 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物   在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中

2012-03-10 10:49:50 13276 2

原创 Unity3d中 树木碰撞问题解析

首先,有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例运行中,它们都是可以任其它物体穿过!这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的树木是没有 Collider属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单栏中添加Collider属性时,我们会杯具的发现其添加属性页面都是灰色的,代表我们不能为其添加任何属性。那么我们如何来解决这个问题呢?其实很简单。

2012-03-10 10:39:03 10649

UE4 Actor对象池插件

UE4 对象池插件 Actor对象池

2022-06-06

通过nodejs将Excel转换成flatbuffer,并生成对应的描述解析文件(TypeScript)

TS版本转配置代码参考 Excel 到 FlatBuffer

2022-06-06

spine批量修改输出

自定义Spine输出配置 批量重新输出Spine资源

2022-06-06

BlueEye 用于连接手机DEBUG FPS内存等值

FPS 内存 BlueEye

2022-06-06

HammUEr 适用于4.26版本

用于提取CSGO资源到UE4 UE4 CSGO CSGO地图资源

2022-06-06

unity3d 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial 网络

unity3d 多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial 网络 此资源来自于Unity圣典社区,愿与更多人分享

2012-04-02

unity3d 图形插件 NGUI 1.68 (含示例)

unity3d NGUI1.68 含官网的示例 让学习更容易 之前我共享的NGUI 1.82没有示例,感兴趣的同学可以将这两个资源一起下载下来,结合使用

2012-04-02

unity NGUI V1.82

unity3d 图形界面插件 1.82版 功能强大

2012-04-01

myeclipse 10 破解实丁

myeclipse 10破解补丁,下载后请完整看一遍文档,再进行破解

2012-03-15

iTween可视化路径编缉器

iTween可视化路径编缉器,可以轻松的控制动画路径,如插入节点,删除节点等,实时操作

2012-03-10

U3D视觉脚本插件Playmaker

Playmaker让你快速创建游戏原型,A.I.行为,动画图形,互动物体,引擎内置剪切场景,互动攻略等。 Playmaker让全部团队成员从中获益 – 不论是美术,设计师,还是程序员。美术和设计师能够使用成千上百的与架构动作来编写互动内容,程序员则能够在用户友好的视觉状态编辑器中编写新的动作并演示它们 新建一个unity3d的项目。把playMaker插件导入引擎中。在项目面板就会多出来Gizmos、iTween、PlayMaker这个三个文件夹

2012-03-10

空空如也

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