基于Threejs实现glb三维模型的预览

本文主要讲解如何借助Threejs、OrbitControls、GLTFLoader和WebGL来预览glb三维模型。首先从threejs官网获取所需组件,然后在HTML中引入资源,接着在JavaScript中定义相机、场景、灯光,并设置模型的旋转运动和事件监听。代码发布后,可以成功展示模型,但目前仅支持glb格式,不支持gltf或3dmax模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文重点介绍如何基于Threejs对glb三维模型进行预览,关于threejs和三维建模等不在本文讨论之内,想详细了解threejs和glb三维模型的,请自行百度学习。

言归正传,使用threejs进行三维模型展示,通常需要依赖以下组件:

Threejs+OrbitControls+GLTFLoader+WebGL

以上组件可以从threejs的官网获取,下载后的目录如下所示:

第一步、创建html,引入相关的js资源,代码如下:

<html lang="en">
	<head>
		<title>3D模型实时观看</title>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<style>
			body {
				font-family: Monospace;
				background-color: #fff;
				color: black;
				margin: 0px;
				overflow: hidden;
			}
 
			#modelBorderContainer{
				display: flex;
				justify-content: center;
				align-items: center;
				po
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