计算机图形学考试大纲
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计算机图形学基础教程(第2版)
作者:孙家广、胡事民编著出版社:
清华大学出版社出版时间:2009年8月
考试内容及要求
1.绪论
(1)掌握计算机图形学的概念,清楚图形和图像的区别
(2)计算机图形学主要研究内容
(3)了解计算机图形学的发展历史和应用场景
2.光图形学教学内容:
(1)掌握光栅、理想直线与图形扫描转换的含义
(2)掌握直线段的扫描转换的三个算法:DDA方法 (原理:求导,算法过程) ,中点画线法, Bresenham算法
(3)掌握利用八对称性质进行圆弧的扫描转换算法—一中点画圆法
(4)掌握多边形的扫描转换的扫描线算法与边界标志算法,所采用的活性边表数据结构
(5)掌握区域填充的递归算法和边界标志算法
(6)了解字符的多边形表示与扫描转换
(7)掌握线段裁剪的三个算法:cohn- Sutherland算法,中点分割算法,梁友栋- Marske算法
(8)理解多边形裁剪算法
(9)掌握反走样的定义
(10)了解反走样的基本方法
(11)掌握消隐的概念与分类
(12)了解消除隐藏线的方法
(13)了解消除隐鱖面的方法 (zip8方法)
(14)对上述要求掌握的算法能够编程实现
3儿何造型技术教学内容:(往年两个计算题)
3.1参数曲线和曲面
- 3.1.1 曲线曲面的表示
3.1.2 曲线的基本概念
3.1.3 插值 、拟合和光顺
3.1.4 ==参数化(计算题) ==
3.1.5 参数曲线的代数和几何形式 (为什么转换为几何形式)
3.1.6 连续性 (一阶和二阶集合)
3.1.7 参数曲面的基本概念 (偏导数和方向量)
3.2Bier曲线与曲面
- 3.2.1 Bezier曲线的定义和性质 (断点处的导数,断点差值性)
3.2.2 Bezier线的递推( de Castel jau)算法 (一阶)
3.2.3 Be2ier曲线的拼接
3.2.4 斟线的升除与降阶
3.2.5 B2ier曲面
3.3B样条曲线与曲面(如果考,会给公式)
- 3.3.1 B样条的递推定义和性质 (局部支撑性,ti-ti+k)
3.3.2 B样条曲线的性质
3.3.3 de boor算法3.3.4 节点插入算法
3.3.5 B样条曲面 (出题点很少)
3.4 NURBS曲线与曲面 (特征和定义)
3.41NRBs曲线的定义
3.4.2齐次坐标表示
3.4.3权因子的几何表示 (权因子的几何意义)
3.4.4圆锥曲线的NURBS表示 (没法出题)
3.4.5 NURBS曲线的修改 (控制顶点,值计算)
3.4.6非均匀有理B样条(NURBS)曲面
3.5 3.6 (不考)
第4章真实感图形学
41颜色视觉
4.1.1基概念
4.1.2三色学说
1.1.3CIE色度图
4.1.4常用的颜色模型
4.2简单光照明模型
4.2.1相关知识
4.22Phong照明模型
4.2.3增式光明模型
4.2.4阴影的生成
3 局部光照明模型
- 4.3.1理论基础
4.3.2同部光照明模型
4.4光透射模型
4.4.1透明效果的简单模拟
4.4.2 Whitted光透射模型
4.4.3Ha11光透射模型
4.4.4简单反射透射桉型
4.5纹理及纹理映射
4.5.1纹理概运
4.5.2二维纹域的膜射
4.5.3三维纹理域的映射
4.5.4几何纹理
4.6整体光照明模型
4.6.1光线跟棕算法 (基本原理会画光路图)
4.62轴射为法
第5章图形标准
- 5.1 open GL (代码题,三角形,或者设置颜色)
5.1.1 open GL概述
5.12 open GL程序结构
5.1.3 基本几何元素
5.14 坐标变换
5.1.5光照处理
考试形式
成绩计算
平时成绩 30% 卷面 70%
期末考试主客观题比例:40%客观题+60%主观题
往年计算题60分。今年客观题会多点,题量大些。无程序填空题
未交作业
✅11
✅8
✅7
✅作业4:Bernstein基函数
✅作业2
✅作业1