unity3D学习之ITween例子测试-UI菜鸟笔记1

尝试着模仿ITween官网上的例子,写的一个交互UI:

1、先创建一个Prefab格子:



2、创建脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TextDemo : MonoBehaviour {

    //调用ITween插件测试例子

    public GameObject box;
    public float Size = 9;
    private GameObject prefa;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //创建方格
		for (int i = 0; i < Size; i++)
        {
            for (int j = 1; j < Size; j++)
            {
                //创建预制体并转为gameobject方便变色
                GameObject boxer = Instantiate(box, new Vector3(i, 0, j), Quaternion.identity);
                if ((i+j)%2 == 0)
                {
                    //偶数变黑色
                    iTween.ColorTo(boxer, Color.black, .5f);
                }
            }
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        //射线检测
        RaycastHit hitinfo;

        //返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点(屏幕位置转射线)
        //通过屏幕获取空间位置
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        //当鼠标的射线碰到box预制体时触发,返回真
        //out返回Raycast中的RaycastHit(直接返回不用赋值,ref则要)
        bool iscollider = Physics.Raycast(ray, out hitinfo);
        if (iscollider)
        {
            if (hitinfo.collider.tag == "Box")
            {
                ChangeColorAndMoveup(hitinfo.collider.gameObject);
            }
        }else if(prefa != null)
        {
            reseting();
        }

	}

    //改变颜色和位置
    void ChangeColorAndMoveup(GameObject bos)
    {
        //上一个box恢复为原来的状态(其实是强行改回原来的设定)
        if (prefa !=null && prefa != bos)
        {
            reseting();
        }
        //变为绿色和上移
        if (bos.transform.position.y ==0)
        {
            iTween.ColorTo(bos, Color.green, .01f);
            iTween.MoveTo(bos, new Vector3(bos.transform.position.x, .5f, bos.transform.position.z), .01f);
            prefa = bos;
        }
        
    }

    void reseting()
    {
        if ((prefa.transform.position.x + prefa.transform.position.z) % 2 == 0)
        {
            iTween.ColorTo(prefa, Color.black, 2f);
        }
        else
        {
            iTween.ColorTo(prefa, Color.white, 2f);
        }
        iTween.MoveTo(prefa, new Vector3(prefa.transform.position.x, 0, prefa.transform.position.z), 2f);
    }
}

3、把脚本绑在MainCamera上:



4、最后实现的效果:



5、下面是自己用DoTween瞎搞的一个练习:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class MoveDemo : MonoBehaviour {

    //DoTween扩展性强
    public Transform whitecube, blackcube, greencube;
    public Vector3[] theway = new[] {
        new Vector3(2,2,0),
        new Vector3(6,2,2),
        new Vector3(8,8,20),
        new Vector3(0,3,3),
    };

    // Use this for initialization
    void Start () {
        whitecube.DOMove(new Vector3(3, 0, 0), 2f);
        blackcube.DOMove(new Vector3(3, 4, 0), 2f).From(false);

        //setlookat使物体面向前进的方向
        //setEase设置物体的动画曲线(枚举类型)
        //setloops循环
        //setoptions使循环无缝连接
        greencube.DOPath(theway, 4, PathType.CatmullRom).SetLookAt(.00001f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1).SetOptions(true);
        Material mat = greencube.GetComponent<Renderer>().material;

        //_EmissionColor发光颜色
        mat.DOColor(new Color(1, 2, 2, 2), "_EmissionColor", 1).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
        //改变material中的offset属性
        mat.DOOffset(new Vector2(1, 1), 1).SetLoops(-1, LoopType.Incremental);
        //颜色透明有效果时有作用(控制颜色透明度)
        //mat.DOFade(0, 2);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}


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