itween插件的使用(小案例)

using UnityEngine;using System.Collections;public class SeamewController : MonoBehaviour{    public float speed = 10f;    public Transform[] paths;    // Use this for initialization 
摘要由CSDN通过智能技术生成


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SeamewController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10f;
    public Transform[] paths;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        SeamewMove();
    }
  
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {     
      
    }      
    public void SeamewMove()
    {
        Hashtable args = new Hashtable();
        //设置路径的点
        args.Add("path", paths);
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear);
        //设置寻路的速度
        args.Add("speed", speed);
        //是否先从原始位置走到路径中第一个点的位置
        args.Add("movetopath", true);
        //如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是一个方向那么一定要打开这个
        args.Add("loopType", "loop");
        args.Add("orienttopath", true);
        //让模型开始寻路
        iTween.MoveTo(gameObject, args);
    }
    void OnDrawGizmos()
    {
        //在scene视图中绘制出路径与线
        iTween.DrawLine(paths, Color.yellow);
        iTween.DrawPath(paths, Color.red);
    }

}

注意:1.方法应该放在 Start()里面;

2.gameobject移动到终点后突然消失 ,只需将gameobject放在路径的最后一个点上就可以了,因为gameobject会去找第一个路径点,这样就是一个闭合的运动轨迹了。




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