求任意曲线的长度(C#)

该博客介绍了如何使用C#计算任意曲线的长度。通过定义一个名为`CurveLength`的静态类,提供了一个静态方法`curveLength`,该方法接受一个点数组作为输入,利用数值积分的方法估算曲线的长度。代码中包含了辅助方法`Px`用于计算曲线上的点坐标,并定义了常量`A`和数组`B`用于积分计算。

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using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Drawing;
namespace  DaWeiWorks
{
    
class CurveLength
    
{
        
public static float curveLength(Point[] mLeafPt)
        
{
            
if (mLeafPt == null || mLeafPt.Length == 1)
            
{
                
return 0f;
            }

### C# 中三次样条插值计算系数的方法 在 C# 中实现三次样条插值的核心在于构建并解三对角矩阵方程组。以下是基于自然三次样条插值的实现方式,其中假设边界条件为二阶导数等于零。 #### 自然三次样条插值原理 设已知 $n$ 个节点 $(x_i, y_i)$ ($i=0,1,\dots,n-1$),目标是找到满足以下条件的分段多项式 $S(x)$: 1. 在每个区间 $[x_i, x_{i+1}]$ 上,$S(x)$ 是一个三次多项式; 2. $S(x)$ 及其一阶和二阶导数在整个定义域上连续; 3. 边界条件通常设定为两端点处的二阶导数值为零(即自然边界条件)。[^1] #### 实现步骤说明 为了简化问题,引入变量 $h_i = x_{i+1} - x_i$ 表示相邻节点间的距离,以及中间未知量 $M_i=S''(x_i)/2$ 来表示每一点上的二次导数值。通过这些设置可得到如下关系: $$ M_{i-1}(h_i/6) + M_i(h_{i-1}/3+h_i/3) + M_{i+1}(h_{i-1}/6)=\frac{y_{i+1}-y_i}{h_i}-\frac{y_i-y_{i-1}}{h_{i-1}}, \quad i=1,...,n-2 $$ 最终形成关于 $M_i (i=1,...,n-2)$ 的三对角线性方程组,并可通过追赶法高效解。[^1] 下面是完整的 C# 示例代码用于计算三次样条曲线的系数: ```csharp using System; public class SplineInterpolator { public static void Main() { double[] x = { 0, 1, 2, 3 }; // 控制点X坐标 double[] y = { 0, 1, 0, 1 }; // 控制点Y坐标 var splineCoefficients = ComputeNaturalCubicSplineCoefficients(x, y); Console.WriteLine("三次样条插值系数:"); foreach(var coef in splineCoefficients) Console.WriteLine($"a={coef.Item1}, b={coef.Item2}, c={coef.Item3}, d={coef.Item4}"); } public static Tuple<double, double, double, double>[] ComputeNaturalCubicSplineCoefficients(double[] x, double[] y) { int n = x.Length; if(n != y.Length || n < 2){ throw new ArgumentException("输入数组长度不匹配或不足"); } double[] h = new double[n - 1]; for(int i = 0; i < n - 1; ++i){ h[i] = x[i + 1] - x[i]; } double[] alpha = new double[n - 1]; for(int i = 1; i < n - 1; ++i){ alpha[i] = 3 * ((y[i + 1] - y[i]) / h[i] - (y[i] - y[i - 1]) / h[i - 1]); } double[] l = new double[n]; double[] mu = new double[n]; double[] z = new double[n]; l[0] = 1; mu[0] = 0; z[0] = 0; for(int i = 1; i < n - 1; ++i){ l[i] = 2 * (x[i + 1] - x[i - 1]) - h[i - 1] * mu[i - 1]; mu[i] = h[i] / l[i]; z[i] = (alpha[i] - h[i - 1] * z[i - 1]) / l[i]; } l[n - 1] = 1; z[n - 1] = 0; double[] c = new double[n]; c[n - 1] = 0; for(int j = n - 2; j >= 0; --j){ c[j] = z[j] - mu[j] * c[j + 1]; } double[] b = new double[n - 1]; double[] d = new double[n - 1]; Tuple<double, double, double, double>[] result = new Tuple<double, double, double, double>[n - 1]; for(int k = 0; k < n - 1; ++k){ b[k] = (y[k + 1] - y[k]) / h[k] - h[k] * (c[k + 1] + 2 * c[k]) / 3; d[k] = (c[k + 1] - c[k]) / (3 * h[k]); result[k] = Tuple.Create(y[k], b[k], c[k], d[k]); } return result; } } ``` 此程序实现了自然三次样条插值算法,并返回每一区间的四次项系数(a,b,c,d)。用户可以根据这些系数进一步绘制平滑曲线或者查询任意位置对应的近似值。[^1] 问题
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