cocos2dx 创建帧动画

创建动画最简单的方式,帧动画。

 

//第一张图
    CCSprite* sprite = CCSprite::create("s_1.png");
    CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    for( int i=1;i<5;i++)
    {
        char szName[100] = {0};
        sprintf(szName, "s_%d.png", i);
        animation->addSpriteFrameWithFileName(szName); //加载动画的帧
    }
    animation->setDelayPerUnit(0.25f);
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    animation->setLoops(10); //动画循环10次
    CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
   // sprite->runAction(CCSequence::create(animate, animate->reverse(), NULL)); //这里是循环多少次
    sprite->runAction(CCRepeatForever::create(dynamic_cast<CCActionInterval *>(CCSequence::create(animate, animate->reverse(), NULL)))); 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值