Callback是这样的一类对象(在这里不能简单的理解为"回调函数"了):你注册一个函数,以及调用它时的参数,希望在满足某个条件时,以这些注册的函数调用这个回调,完成指定的操作.
很多地方会使用到这个概念.比如,UI程序中,注册一个函数,当某个鼠标事件发生的时候自动调用;比如,创建一个线程,线程开始运行时,执行注册的函数操作.
Callback的出现,本质上是因为很多操作都有异步化的需要---你不知道它什么时候会执行,只需要告诉它,在执行的时候,调用我告诉你的操作即可.
尽管使用的地方不尽相同,但是从程序的角度上看,做的事情都是差不多的.
要实现一个Callback,最大的难点在于,变化的参数和需要统一的对外接口之间的矛盾.也就是说,回调函数执行时参数的数量是你无法预知的.而你需要对外提供一个统一的接口,调用该接口的不需要关注到注册进去的到底是什么,有几个参数,具体的执行留到回调真正执行的时候再去处理.
简单介绍一下目前我所知道的几种方法,有C++的,也有C的.
1) 使用模板
将不同参数的类型,作为模板的参数.比如:
很多地方会使用到这个概念.比如,UI程序中,注册一个函数,当某个鼠标事件发生的时候自动调用;比如,创建一个线程,线程开始运行时,执行注册的函数操作.
Callback的出现,本质上是因为很多操作都有异步化的需要---你不知道它什么时候会执行,只需要告诉它,在执行的时候,调用我告诉你的操作即可.
尽管使用的地方不尽相同,但是从程序的角度上看,做的事情都是差不多的.
要实现一个Callback,最大的难点在于,变化的参数和需要统一的对外接口之间的矛盾.也就是说,回调函数执行时参数的数量是你无法预知的.而你需要对外提供一个统一的接口,调用该接口的不需要关注到注册进去的到底是什么,有几个参数,具体的执行留到回调真正执行的时候再去处理.
简单介绍一下目前我所知道的几种方法,有C++的,也有C的.
1) 使用模板
将不同参数的类型,作为模板的参数.比如:
#include <stdio.h>
class Closure
{
public:
virtual ~Closure(){}
virtual void Run() {}
protected:
Closure(){}
};
template< class T>
class Callback0
: public Closure
{
public:
typedef void (T::*Done)();
public:
Callback0(T *obj, Done run)
: object_(obj)
, run_(run)
{
}
class Closure
{
public:
virtual ~Closure(){}
virtual void Run() {}
protected:
Closure(){}
};
template< class T>
class Callback0
: public Closure
{
public:
typedef void (T::*Done)();
public:
Callback0(T *obj, Done run)
: object_(obj)
, run_(run)
{
}