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原创 AR简单应用

AR简单应用文章目录AR简单应用添加Vuforia和初始设置简单小模型——小火龙截图代码实现打包成apkGithub项目地址视频演示地址AR把虚拟世界的物体叠加在现实世界的影像或视频中的物体上,玩家在现实的背景上与虚拟世界物体互动。增强现实(Argumented Reality (AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体...

2019-12-23 21:14:32 430

原创 MySQL与容器化

MySQL与容器化文章目录MySQL与容器化容器化技术Docker核心概念Docker EngineDocker Architecture容器构建与应用容器化构建Docker镜像练习使用MySQL容器Docker compose与多容器应用自动化部署容器化技术虚拟化是一组软件技术,使软件应用程序可以在虚拟硬件(通过虚拟机和虚拟机管理程序进行虚拟化)或虚拟操作系统(通过容器进行虚拟化)上运行...

2019-12-19 19:16:47 426

原创 游戏智能

游戏智能文章目录游戏智能实现状态图的自动生成数据在程序中的表示方法算法实现从状态中获取人物数量如何发生状态转换深搜的实现对于是否重新寻找路径结果截图Github地址视频演示实现状态图的自动生成这里我通过深度搜索来实现找到最终结果的方案数据在程序中的表示方法通过二进制来表示当前的游戏状态0 表示人物/船 在左边,1则表示在右边低三位表示Devil,低四到六位表示Priest...

2019-12-08 19:19:46 215

原创 设计并实现一个博客网站的REST API

设计一个博客网站的REST API要求:模仿 Github,设计一个博客网站的 API规范:REST API 设计 Github API v3 overview;微软文章目录设计一个博客网站的REST API[Github项目地址]( https://github.com/wywwwwei/ServiceComputingOnCloud/tree/master/HW6_RESTapi )...

2019-11-22 22:12:39 253

原创 血条(Health Bar)的预制设计

UI系统文章目录UI系统小结血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI实现World SpaceScreen Space - Overlay关于人物被遮挡时,血条的显示问题分析两种实现的优缺点预制的使用方法Github项目地址视频演示地址小结UI 即 User Interface(用户界面)的简称。在许多软件中,采用狭义的概念,特指窗体、面板、按钮、文本框等人们熟悉的...

2019-11-18 17:17:10 619

原创 处理 web 程序的输入与输出

处理 web 程序的输入与输出文章目录处理 web 程序的输入与输出概述任务要求分析阅读 gzip 过滤器的源码Introduction分析编写中间件项目Github地址概述设计一个 web 小应用,展示静态文件服务、js 请求支持、模板输出、表单处理、Filter 中间件设计等方面的能力。(不需要数据库支持)任务要求支持静态文件服务FileServer returns a h...

2019-11-10 15:18:39 628

原创 粒子系统

粒子系统文章目录粒子系统简单粒子制作完善官方的“汽车尾气”模拟使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”Github项目地址由于实现效果比较简单,就不录制视频了在开始我们的实验之前,我们先简单了解一下粒子系统每一个属性的含义和效果。Duration:系统运行的时间长度(如果勾选Looping则表示粒子发射周期)。Looping:如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动,并继...

2019-11-06 00:24:41 844 1

原创 智能巡逻兵游戏

智能巡逻兵游戏文章目录智能巡逻兵游戏游戏要求游戏设计预设地图的门PlayerMonster实际要求的实现巡逻兵走凸多边形自动追击ActionManager添加动作视频演示Github项目地址游戏要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则...

2019-10-29 17:58:34 204

原创 CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda

CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda文章目录CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda概述任务目标Agenda 开发项目需求描述实验过程首先安装Cobra包使用cobra生成应用程序编写Entity包编写Service包结果截图Github地址Go-Online地址概述命令行实用程序并不是都象 cat、more、grep 是简单命令。go 项目管理程序,类似 java ...

2019-10-28 02:12:22 212

原创 与游戏世界交互

HW5 - 与游戏世界交互文章目录HW5 - 与游戏世界交互1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏编写一个简单的自定义 Component1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 ...

2019-10-10 17:29:36 162

原创 HW4_游戏对象与图形基础

HW4 游戏对象与图形基础文章目录HW4 游戏对象与图形基础基本操作演练编程实践材料与渲染联系基本操作演练1.1 下载Fantasy Skybox Free,构建自己的游戏场景到Asset Store里面下载 Fantasy Skybox Freeimport packages之后,可以看到Asset目录下多了三个文件夹开始构建自己的游戏场景创建天空天空是一个...

2019-10-07 22:38:18 258

原创 利用Go语言维护并测试最小堆

利用Go语言维护并测试最小堆文章目录利用Go语言维护并测试最小堆实验目的最小堆测试(gocheck)完整代码实验目的熟悉 Go 语⾔对结构体数组的操作熟悉 Go 语⾔中的函数不同类型的参数传递最小堆最小堆就是在二叉堆的基础上,其中任一非终端节点的数据值均不大于其左子节点和右子节点的值在B站上看到一个演示视频(最大堆),可以参考一下:HERE最小堆中最重要的实现的两种情况:...

2019-09-26 23:04:54 206

原创 Priests-and-Devils - Unity3D作业

Priests-and-Devils - Unity3D作业文章目录Priests-and-Devils - Unity3D作业列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好请将游戏中对象做成预制MVC 结构程序结构分析游戏界面视频地址:HERE博客地址:HERE原游戏地址:HERE作业要求:整个游戏仅 主摄像机 和 一个 Empty 对象,...

2019-09-22 00:03:57 304

原创 HW3_空间与运动

空间与运动文章目录空间与运动1. 简答并用程序验证1.11.21.32. 编程实践3. 思考题游戏世界是一个虚拟的世界、假想的世界、甚至其中部分是真实的世界。玩家控制部分游戏物体,按游戏世界或现实世界的规则交互,以达成设定目标。当虚拟世界与现实世界交融时,我们就称为增强现实(Augmented Reality)游戏。不管游戏世界是虚拟的或现实的,游戏世界中所有物体(游戏对象)都必须在特定的空...

2019-09-20 14:38:07 281

原创 安装go语言开发环境

安装go语言开发环境本次实验我所使用的是CentOS7系统相关文件地址:Github项目地址CSDN博客地址文章目录安装go语言开发环境1. 安装 VSCode 编辑器2. 安装golang2.1 安装2.2 设置环境变量2.3 创建hello world!3. 安装必要的工具和插件3.1 安装 Git 客户端3.2 安装 go 的一些工具4. 安装与运行 go tour5. 按文档写第...

2019-09-15 20:46:24 333

原创 HW2_离散仿真引擎基础

HW2_离散仿真引擎基础文章目录HW2_离散仿真引擎基础1. 简答题1.11.21.31.41.52. 编程实践,小游戏3. 思考题1. 简答题1.1解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系游戏中的每个对象都是一个游戏对象 (GameObject)。然而,游戏对象 (GameObjects) 本身不做任何事情。它们需要**特殊属性 (speci...

2019-09-13 23:03:51 504

原创 游戏

游戏的本质文章目录游戏的本质阅读 Tracy Fullerton, *GAME DESIGN WORKSHOP* 第二、第三章阅读后的总结游戏的结构结构让玩家投入的几个元素作者对于**游戏的定义**使用正规元素玩家目标操作规则资源冲突结果分析"Cities: Skylines"的设计元素IntroductionFeaturesGameplayTechnologyPossible reasons ...

2019-09-11 17:08:06 691

原创 部署私有云过程中遇到的问题详解

部署私有云过程中遇到的问题详解刚写完一篇 在Window 10 PC 作为主机(HOST)对外租用虚拟机的一种云桌面的设置(也可在Github上查看),在实验的过程中,或多或少会遇到一些奇怪的问题,在这里会进行一个详细的描述/解决文章目录部署私有云过程中遇到的问题详解在安装CentOS过程中无法看到鼠标获取wget `yum install wget`报错在安装CentOS过程中无法看到...

2019-09-08 16:58:44 765

原创 私有云的部署

私有云的部署 - 让你的计算机也能提供云桌面服务私有云(Private Clouds)是为一个客户单独使用而构建的,因而提供对数据、安全性和服务质量的最有效控制。该公司拥有基础设施,并可以控制在此基础设施上部署应用程序的方式。私有云可部署在企业数据中心的防火墙内,也可以将它们部署在一个安全的主机托管场所,私有云的核心属性是专有资源。想到云计算、云平台,立马觉得高深莫测。如果你想搭建自己使用的...

2019-09-08 00:55:30 2019

原创 贪吃蛇的升级——智能蛇

智能蛇在上一篇博客当中,已经粗略完成一个小小的“贪吃蛇”的程序框架,接下来我们来看一下如何实现更高级的玩法–不需要控制,让蛇自己去吃!实验环境的准备其实在上一篇博客中的使用颜色选择时已经在Ubuntu系统下使用了VT-100控制码。 这个实验我选择在Ubuntu下的Code::Blocks完成非阻塞地检测键盘输入的方法在之前的游戏中,为了输入命令后不需要回车,并且使输入的命令不显示 在Windo

2017-12-24 18:26:41 699

原创 贪吃蛇的玩法升级

贪吃蛇 贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。贪吃蛇的初步制作以及不断完善 利用我们之前所学的“自顶向下,逐步求精”的编程思想,一步步地写出“贪吃蛇”这款游戏会走的蛇我们先要做出一个会走的、可操作的蛇的模型程序的头部#include<stdio.h>#include<conio.h>#include

2017-12-23 23:20:00 681

原创 风投

风投 风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。类型1、种子资本(see

2017-12-16 17:05:47 830

原创 关于排序

插入排序(Insertion Sort) 有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到插入排序法void InsertionSort(int A[],int N){ int j,p; int temp; for(p=1;p<N;p++) { temp=A[p];

2017-12-12 23:23:53 236

转载 简单介绍python的历史

Python简史Python的起源 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vameiPython的作者,Guido von Rossum,荷兰人。 1982年,Guido从阿姆斯特丹大学(University of Amsterdam)获得了数学和计算机硕士学位。然而,尽管他算得上是一位数学家,但他更加享受计算机带来的乐趣。用他的话说,尽管拥有数学和计算机双料资

2017-12-11 21:47:46 440

原创 大数据时代带来的伦理问题

大数据 大数据(big data),指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。 大数据的5V特点(IBM提出):Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多样)、Value(低价值密度)、Veracity(真实性)。 大数据技术的战略意义不

2017-12-03 11:43:09 40408

原创 简单了解"自顶向下,逐步求精"的方法

自顶向下 一种程序开发技术,其中问题被分解成更容易处理的子问题,这些子问题的解决方案组合起来构成整体问题的解决方案。自顶向下设计最初把问题分解成一套子问题,然后把子问题分解成子问题。这一过程将一直持续到每个子问题足够基础,不再需要进一步分解为止。我们创造了一种分层结构来表示问题和子问题(称为模块)之间的关系,这种结构也称为树形结构。在树形结构中,每一层的模块都可以调用下层模块的服务。这些模块是算

2017-11-30 22:36:33 1791

原创 第二次尝试制作html5游戏

首先利用抠抠视频秀制作人物素材添加背景以及其他游戏素材给Sprite加上不同的Behaviors加上各种各样的event增加可玩性成果首先利用”抠抠视频秀”制作人物素材 添加背景以及其他游戏素材给Sprite加上不同的Behaviors加上各种各样的event,增加可玩性成果这个游戏我是以超级马里奥为模板……但是由于水平原因,只能做出一个破玩意儿…… 以下是界面演示(由于博客对上传图片

2017-11-16 22:33:40 564

原创 硬件不断升级,软件使用却依然卡顿?

摩尔定律安迪比尔定理软件的臃肿化End首先,我先介绍一下一个十分著名的——被称作it界三大定律之一的摩尔定律。摩尔定律 摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一

2017-11-11 00:26:41 906

原创 我的电路实践

实验学习工具实验步骤任务1建立一个简单电路1建立非门功能O A验证电路2如何用 XOR 门作非门3串联并联三极管任务 2验证电路等价1分别建立电路 ABC和 ABAC 在一个界面上2并枚举所有可能输入用真值表记录结果任务3理解存储电路1按课件 S-R latch 搭建电路2顺序按SetReset并填写以下表格任务 4设计全加电路实验/学习工具在线电路设计和仿真工具 Auto

2017-11-06 01:08:34 344

原创 Android神器Xposed框架

[TOC] 什么是Xposed Xposed是一款特殊的安卓应用,诞生于著名的XDA论坛,由Xposed框架和Xposed模块组成。通过Xposed框架与不同的Xposed模块的组合,你可以对你手机中的功能进行高度的自定义。 它相当于一个接口,你可以通过安装各种模块来达到:一些意想不到的小模块,比如QQ微信防撤回,绿色守护功能,从各方面美化手机、定制快捷顺手的各种功能、提高手机的流畅程度

2017-10-22 17:59:11 1509

原创 硅谷钢铁侠--Elon Musk

简介主要成就Zip2XcomPayPalSpaceXTeslaSolarCityHyperLoop评价简介: 埃隆·马斯克(Elon Musk),1971年6月28日出生于南非的行政首都比勒陀利亚,拥有加拿大和美国双重国籍,企业家、工程师、慈善家,现担任太空探索技术公司(SpaceX)CEO兼CTO、特斯拉公司CEO兼产品架构师、太阳城公司(SolarCity)董事会主席.(来

2017-10-15 11:59:44 1787 1

原创 尝试使用Construct2制作小游戏

Construct2的下载与安装使用前可能会用到的教程开始尝试新建空项目设置layout和Windows size大小设置背景插入各种物品设置事件我的尝试Construct2的下载与安装 Construct 2 是一个款图形化界面的 2D 游戏引擎。内建多种常见模组与物理运算,并支持第三方插件扩展。依靠HTML5架构,可以轻松开发出跨平台应用。 Construct 2 最大

2017-10-07 23:13:06 616

原创 电子音乐的风格简单介绍及DJ推荐

前言电子音乐风格分类HOUSETranceTechnodowntempoBreakbeathardcoreJungleDJ推荐End前言这是我的第一篇博客,一开始我还不知道该写些什么,突然看到了挪威制作人kygo发布的新专辑,就想写一些关于电子音乐的东西。我在高中开始接触到电子音乐,虽然我并没有接受过什么音乐知识的学习,但是对电子音乐就是充满热情。 如果我所写的有什么错误,请向

2017-09-24 00:37:17 17365 4

空空如也

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