游戏

游戏的本质

如果本文章(图片)失效,可到GitHub查看

阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第二、第三章

Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Using examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises to strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game.

Game Design Workshop puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. These skills will provide the foundation for your career in any facet of the game industry including design, producing, programming, and visual design.

​ ----A brief introduction from crcpress

阅读后的总结

游戏的结构
结构
  • 玩家:

玩家在活动,玩家做出选择,玩家在游戏中投入,他们是可能的赢家,它们必须自愿接受游戏的规则和限制,而这也是在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分

  • 目标:

玩家对实现游戏中目标的渴望就是我们衡量玩家对游戏有多投入的一个标准

  • 程序:

游戏规定的玩的行为或方式,指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动

  • 规则:

定义游戏的物品和概念/限制玩家的行为或互动对象

  • 资源:

某些物品由于稀缺性和实用性而拥有价值——可以帮助玩家实现目标

  • 冲突:

玩家的目标规则、程序的关系限制指引了玩家的行为,创造了游戏的另一个与其他行为的区别——冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标。

  • 边界:

边界仅在游戏中存在规划和目标。游戏就像是一个“魔法圈”,发生在临时世界中,临时世界运用游戏的规则,而不是平凡世界中的规则。

  • 结果

游戏的结果和目标是不同的,因为所有玩家都可以实现目标,但系统中的其他因素会决定到底哪名玩家会赢。

让玩家投入的几个元素
  • 挑战:

游戏制造冲突,玩家必须以他们乐意的方式解决冲突。这些冲突挑战玩家,在玩家解决问题时创造紧张感,并让关卡产生成就感或挫败感。平衡玩家对挑战的情感反应时让玩家持续投入游戏的关键。

  • 玩:

利用游戏系统提供给玩家想象力、幻想、灵感、社交技能,或是形式更加自由的互动,来实现游戏空间中的目标,进而在游戏中玩乐,同时投入到它提供的挑战中。

  • 前设:

一款基本的游戏诗人投入的方式就是游戏中主要的前设,它给正规元素提供了内容。前设最基本的目的是让玩家更容易理解它们选择的出经,同时他还是一个让玩家情感上投入到正规元素的一个强有力的工具。比如《魔兽世界》中的设定:玩家是一个充满奇幻的世界中的角色,这个世界充满了典型的任务和冒险。

  • 角色:

随着角色扮演和电子游戏的问世,设计师开始利用角色来让玩家投入,既可以通过移情到角色的处境,通过角色做替身来体验游戏角色的生活,也可以称为我们参与游戏的容器,是体验处境和冲突的接入点。

  • 故事:

故事的叙事质量与前设不同。前设在讲述玩游戏是如何开始后就没有任何其他内容了,但故事会随着游戏进程而展开。

  • 戏剧元素:

通过在正规元素中创造戏剧化内容,使玩家在情感上投入

作者对于游戏的定义
  1. 游戏是封闭的正规系统
  2. 游戏让玩家投入与有结构的冲突中
  3. 游戏通过不平等的结果来解决不确定性
使用正规元素

对于上一章元素的细化

玩家

游戏是一种体验式设计,而玩家必须为此自愿接受游戏的规则和约束

  • 游戏的邀请(仪式化的邀请增加玩家对你的游戏的兴趣)

  • 玩家的数量

  • 玩家的角色(一种角色 / 多个角色 / 定制角色 —— 考虑游戏的本质和平衡)

  • 玩家交互模式

    1. 单人玩家 VS 游戏系统

    2. 多名独立玩家 VS 游戏系统

    3. 玩家 VS 玩家

    4. 单边对抗

    5. 多边对抗

    6. 协作游戏

    7. 团队对抗

目标

定义了玩家在游戏规则之内所尽力去完成的内容

  • 目标的类型(掠夺 / 追捕 / 竞速 / 排列 / 救援或逃脱 / 行为禁止 / 建设 / 探索 / 解谜 / 益智)
操作

玩家游戏的方法和为了实现目标而采取的行动

  • 系统操作( 在场景背后运转多层次的系统操作,以响应各种游戏状态和玩家行为)

  • 定义操作( 根据游戏环境确保操作的直观易记)

规则

定义游戏的对象和玩家可采取的行为

  • 限制行为的规则(指定游戏边界或人数 / 避免游戏倾向于某些玩家有利而不平衡)

  • 决定结果的规则( 在游戏机制中制造了变数,兴奋,差异)

  • 定义规则( 受到游戏环境影响设置得简单易记)

资源

管理资源并且决定资源的产出方式和时机是游戏设计师的主要职责之一

  • 命数 / 单位 / 生命值HP / 货币 / 行动 / 能力加强 / 物品 / 特殊区域 / 时间
冲突

通过创建规则、过程和各种情景而设计在游戏之中的,阻止玩家直接完成它们的目标

障碍 / 对手 / 两难选择

结果

对于大多数游戏系统,产生获胜者就是游戏的结束状态

相比于零和游戏,非零和游戏的奖励和惩罚通常有更微妙的层次:排名系统 / 数据统计 等创造一个可衡量的结果,而不需要零和游戏那样的有限裁决。

分析"Cities: Skylines"的设计元素

Introduction

《都市:天际线》又称《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。

​ Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience. It also includes the ability to mod the game to suit your play style as a fine counter balance to the layered and challenging simulation. You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!

​ ----游戏官网

CSL_Intro

《城市:天际线》是一款由Colossal Order制作、Paradox Interactive发行的模拟经营游戏。玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。

Features

自由、细腻、开放

  • 高级物理效果/细节(比如昼夜的更替等)

    城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。

    detail

  • 超大地图,精美画面

    panoramic

一款模拟类游戏光是靠画面自然是吸引不了玩家的,其游戏性才是一款模拟游戏的重头戏。

  • 灵活的高架建设

    游戏里默认的按键是PgUP/PgDn来调整高度,然后连接道路可建成高架

    viaduct

  • 多种交通工具方式

    众所周知的模拟城市5的一个大弊端就是交通问题,唯一的高速入口,城市内没有高速道路注定了城市发展到后期会变成拥堵的城市,城市里开个演唱会能从国际机场一直堵高速堵到城里,而且一堵堵几周,演唱会都结束了还堵着。而天际线相比于他的前辈,在道路规划上就自由的多。城市内架设高速道路、各种轨道交通(包地有轨电车、下铁路、地上铁路、城际轨道交通),这些都非常有趣。

  • 相比于其他的同类SLG游戏来说,更智能AI

    CSL的基础系统,就是对市民行为的模拟,CSL可以追踪到每个市民的行为,而这些市民的行为构成了城市的基础。这些市民的流动构成了城市的交通。

  • 多层级且极具挑战性的模拟

    在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。

    img

  • 地区及政策

    要建设一座城市,一个合理的整体规划是必不可少的,这一点在《城市:天际线》就得到了很好的体现。通过规划区域,你可以调控居民区、商业区等各种区域。划分区域的作用之一就是可以对每一个区域单独设置政策。政策分三种,分别是服务类,税收类和城市规划类。

  • 广泛的改造支持,灵活的自定义资产组件

    既可以塑造或改进现有的地图和结构,也可以通过游戏的资产编辑器新建新的资产内容,随后您可将之导入游戏,在 Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。

1567599302236

Gameplay

游戏提供了从平原到河湾,从海滨到沙洲的各类地图。不同的地图有不同的资源分布和交通状况。玩家需要根据自己的发展意向和喜好来选择地图。

维持城市运转,发展工商业和农业依靠的是资源,而资源分为石油、矿物、农业、森林和水体。不同的发展目标所需的资源数量是不一样的,例如你要建造以工业为主的城市,自然需要更多的石油和矿产资源。

Menu

在游戏中还能通过菜单查看城市的资源、交通、教育、幸福指数等等所有的指标统计,这决定了你的城市是否健康良性的发展。因此,你可以随时进行关注以便进行策略的调整。

economic_menu

menu2 menu3

一开始最重要是先规划区域,建造道路,建房子,绿色代表是居民区,蓝色代表是商业,黄色则是工业。

建立完公路后,住宅商业区等基础资源过后,接下来就是关键的电水力系统了。蓝色区域只要联通即表示有电力,毗邻电力生产单元的建筑不需要电线

electric

用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡

垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收

最后还有消防、医疗、教育、安全等多方面的建设

Technology

  1. 关于游戏中MOD的开发(网上关于MOD的简单介绍)

    都市天际线为想要给游戏创造扩展内容的玩家提供了许多支持:

    • 游戏内提供了两个编辑器:地图编辑器和资产(asset)编辑器
    • 一套方便扩展,附加或修改游戏功能的编程接口(API)
    • 方便玩家分享或管理各种mod的内容管理器
    • 游戏提供了自定义的颜色修正器
  2. CitiesSkylines——一个才13人的团队创造的巨大成功案例,使用Unity5发布的极力打造的游戏,它以惊人的细节和精致的图形以暴风般的速度吸引了大批玩家。

Possible reasons for success

  1. 强调的是最简单纯粹的建造的乐趣。画面令人难忘,许多场景都很优美。模拟了城市中大量居民在地图上穿行。上手难度很低,很容易就能建起房屋设施。(当然,任何游戏都需要有一定的难度/冲突,所以想真正掌握建筑的技巧则需要作大量的研究功课,查阅游戏百科,否则你可能无法理解为何你明明已经满足了居民的需求,但发展速度却依然停滞。)
  2. 主题/目标明确:玩家唯一要做的就是建造庞大喧嚣的城市。这款游戏比较成功地找到了一个游戏难度地平衡点,自动贴合功能区域到城市道路旁使得玩家操作更容易,与此同时,在游戏元素上,比如供水/排水系统需要细致地铺设,交通系统不断完善发展又增加了游戏的难度/可玩性,玩家必须通过额外地学习从而达到目标。你可以有各式各样的选择,各种各样的想法,每个人的想法都不一样,都可以在游戏里面实现出来。不需要为游戏设定一个“正确的玩法”,这就是模拟游戏的魅力所在。
  3. 真实向画风,建筑的细节很丰富,足球场的座位/草皮(阴影)和房顶的换气扇动画等都十分细致,天气的变化表现得也很好。选项菜单中允许我们调整景深和远景模糊。美中不足的是建筑的样式还比较少(比如在不考虑DLC的情况,住宅区几乎都一个样)
    Scene
  4. 很多细节设计都很不错。CSL地图上的水,是设定水源之后真正按照物理模型流出来的。而且,建设抽水站会使河水减少甚至干涸,而排污口又会让下游水量变大甚至发洪水。(下图源于steam社区)
    flood

What I think can be improved

  1. 问题提示不够。我无法知道到底是什么阻止我的城市扩张,可能都需要我的盲目寻找
  2. 游戏缺少灾难的设计(只有火灾/洪水),这是一个相比于它所借鉴的《模拟城市》的一大缺失
  3. 空乏的模拟要素还很多。观光只能浪费钱,无论是否去过学校都会毕业,医院只有救护车(没有人的流动)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
AI Assist 游戏是一款使用人工智能技术的游戏助手软件。该软件通过集成智能算法和机器学习技术,旨在提供游戏玩家更加智能、个性化和高效的游戏辅助功能。 首先,AI Assist 游戏可以分析游戏数据并从中提取有价值的信息。通过监控游戏进程和玩家操作,软件可以根据实时数据为玩家提供个性化的游戏建议。无论是解谜类游戏、动作游戏还是策略游戏,AI Assist 都能根据玩家的游戏风格和技能水平提供针对性的建议,帮助玩家更好地理解游戏规则、解决难题或者制定战略。 其次,AI Assist 游戏具备智能学习能力。系统会根据玩家对游戏的反馈和行为习惯进行学习,并不断优化建议的准确性和实用性。随着时间的推移,AI Assist 游戏能够更好地了解玩家的偏好和需求,为玩家提供更加精准的游戏辅助功能。 此外,AI Assist 游戏还提供实时在线的游戏答疑功能。无论是遇到游戏bug、难关或者想要了解游戏攻略,玩家都可以通过与AI互动,获得实时的游戏解答和指导。通过AI Assist 游戏的帮助,玩家不仅能够更好地享受游戏,还能够提升自己的游戏技能和理解能力。 综上所述,AI Assist 游戏作为一款利用人工智能技术的游戏助手软件,可以提供个性化的游戏建议、具备智能学习能力,并提供实时在线的游戏答疑功能。这些功能的结合使得玩家能够更好地理解游戏规则、解决困难、制定战略,并提升自己的游戏技能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值