ue4显示变量_UE4虚幻引擎学习云笔记(八)-UMG UI设计器快速入门-[2.主菜单UI]

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【八、UMG UI设计器快速入门】- [2.主菜单UI]

19-10-11

茕兔QIONGTWO:UE4虚幻引擎学习云笔记-目录​zhuanlan.zhihu.com
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【八、UMG UI设计器快速入门】- [1.HUD抬头显示]​zhuanlan.zhihu.com
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本节中,官方文档与上节攥写逻辑相反。

变更为:先做前端布局,再做后端功能。

主菜单内容目标

  • 主菜单背景图Cover Image;
  • 主菜单标题Main Menu;
  • 开始游戏按钮PLAY;
  • 设置选项按钮OPTIONS、
设置选项OPTIONS次级菜单包含:
三个分辨率设置项RESOLUTION OPTIONS、返回主菜单按钮RETURN;
  • 退出游戏按钮QUIT。

1)菜单UI布局

打开MainMenu控件蓝图,设置如图控件内容:

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一张图image:封面图CoverImage,
两个垂直盒子vertical box:主菜单与选项菜单,
七个按钮button,
相应标题文本框与按钮文本框text 规范命名各控件,以备后续设置功能变量。

设置文字

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文字设置:

●对齐方式Alignment
●文字内容Content , Text
●字体Font Family、字重Typeface与大小Size。

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