贪吃蛇源代码python_python贪吃蛇源代码

import pygame, sys, random

from pygame.locals import *

pygame.init()

mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 400

WINDOWHEIGHT = 400

rectLength = 18

windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT),0,32)

pygame.display.set_caption('Snake')

BLACK = (0,0,0)

GREEN = (0,255,0)

snakeRect = []

for i in range(7,10):

snakeRect.append(pygame.Rect(i*(rectLength+2)+1,0+1,rectLength,rectLength))

food = pygame.Rect(5*(rectLength+2),5*(rectLength+2),rectLength+2,rectLength+2)

moveLeft = True

moveRight = False

moveUp = False

moveDown = False

direction = 1

foodImage = pygame.image.load('cherry.png')

pygame.mixer.music.load('background.mid')

pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

pickUpSound = pygame.mixer.Sound('pickup.wav')

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_LEFT and moveRight==False:

moveLeft = True

moveRight = False

moveUp = False

moveDown = False

if event.key == K_RIGHT and moveLeft==False:

moveLeft = False

moveRight = True

moveUp = False

moveDown = False

if event.key == K_UP and moveDown==False:

moveLeft = False

moveRight = False

moveUp = True

moveDown = False

if event.key == K_DOWN and moveUp==False:

moveLeft = False

moveRight = False

moveUp = False

moveDown = True

head = pygame.Rect(snakeRect[0].left,snakeRect[0].top,snakeRect[0].width,snakeRect[0].height)

if moveLeft == True:

head.right = head.left-2

if moveRight == True:

head.left = head.right+2

if moveUp == True:

head.bottom = head.top-2

if moveDown == True:

head.top = head.bottom+2

snakeRect.insert(0,head);

if head.right<0 or head.left>WINDOWWIDTH or head.bottom<0 or head.top>WINDOWHEIGHT:

break

if food.left == snakeRect[0].left-1 and food.top == snakeRect[0].top-1:

food.left = random.randint(0,WINDOWWIDTH/20-1)*(rectLength+2)

food.top = random.randint(0,WINDOWHEIGHT/20-1)*(rectLength+2)

pickUpSound.play()

else:

snakeRect.pop(len(snakeRect)-1)

windowSurface.fill(BLACK)

for i in range(len(snakeRect)):

pygame.draw.rect(windowSurface,GREEN,snakeRect[i])

windowSurface.blit(foodImage,food)

if food.left == 0 and food.right == 0:

i = 3

pygame.display.update()

mainClock.tick(10)

### 回答1: 以下是一个简单的 Python 贪吃蛇游戏的源代码示例,希望能帮到您: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小和标题 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义蛇的初始位置和长度 snake_pos = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)] snake_len = 1 # 定义蛇的移动速度和方向 snake_speed = 10 snake_dir = 'right' # 定义食物的初始位置 food_pos = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH // 10) * 10, random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // 10) * 10) # 定义游戏循环标志 game_over = False # 定义计分器 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 游戏循环 while not game_over: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake_dir != 'down': snake_dir = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_dir != 'up': snake_dir = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_dir != 'right': snake_dir = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_dir != 'left': snake_dir = 'right' # 移动蛇的身体 for i in range(len(snake_pos) - 1, 0, -1): snake_pos[i] = snake_pos[i - 1] # 移动蛇的头部 if snake_dir == 'up': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] - snake_speed) elif snake_dir == 'down': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] + snake_speed) elif snake_dir == 'left': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] - snake_speed, snake_pos[0][1]) elif snake_dir == 'right': snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] + snake_speed, snake_pos[0][1]) # 检测蛇是否吃到了食物 if snake_pos[0] == food_pos: food_pos = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH // 10) * 10, random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // 10) * 10) snake_pos.append(snake_pos[-1]) score += 10 # 检测蛇是否撞到了墙壁 if snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][0] >= SCREEN_WIDTH or snake_pos[0][1] < 0 or snake_pos[0][1] >= SCREEN_HEIGHT: game_over = True # 检测蛇是否撞到了自己 for i in range(1, len(snake_pos)): if snake_pos[0] == snake_pos[i]: game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, GREEN, [food_pos[0], food_pos[1], 10, 10]) for pos in snake_pos: pygame.draw.rect(screen, BLUE, [pos[0], pos[1], 10, 10]) score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, [10, 10]) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这是一个比较简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和优化。 ### 回答2: Python贪吃蛇是一种经典的游戏,它的源代码通常包含以下几个方面的内容: 1. 导入相关库:在Python中,我们可以使用pygame库来实现贪吃蛇游戏。因此,我们首先需要导入pygame库以及其他可能需要的辅助库。 2. 设置游戏界面:我们需要设置游戏窗口的大小、背景色以及标题等信息。这些信息通常可以通过设置相关参数来实现。 3. 定义贪吃蛇类:在贪吃蛇游戏中,我们需要定义一个表示蛇的对象。该对象通常包含蛇的位置、大小、颜色和移动方式等属性。同时,我们还需要定义一些方法来控制蛇的移动和碰撞检测等操作。 4. 定义食物类:在游戏中,我们需要定义一个表示食物的对象。该对象通常包含食物的位置、大小和颜色等属性。我们还可以定义一些方法来检测食物的生成和被吃掉等操作。 5. 游戏主循环:在游戏中,我们需要设置一个主循环来实现游戏的运行。在主循环中,我们需要监听用户的操作,并根据不同的操作来更新蛇和食物的位置。同时,我们还需要实时更新游戏界面,以及进行碰撞检测和游戏得分等操作。 综上所述,以上就是Python贪吃蛇游戏的源代码的基本结构。通过按照上述步骤,我们可以编写出一个简单但完整的贪吃蛇游戏。当然,我们还可以根据个人的喜好和需求对游戏进行更加复杂和精彩的扩展。 ### 回答3: Python贪吃蛇游戏的源代码可以按照以下步骤实现: 首先,我们需要导入`pygame`库来创建游戏窗口并进行游戏的绘制和事件处理。 然后,我们定义一些常量,如窗口的宽度和高度、蛇身方块的大小、蛇的初始位置和移动速度等。 接下来,我们通过创建一个`Snake`类来表示贪吃蛇,这个类包括贪吃蛇的初始位置、身体长度以及移动方向等属性,同时还包括一些方法用来控制蛇的移动、吃食物、判断是否游戏结束等。 然后,我们创建一个`Food`类来表示食物,这个类包括食物的位置、数量等属性,同时也包括一些方法用来随机生成食物的位置、判断蛇是否吃到食物等。 接着,我们创建一个`Game`类来表示整个游戏的逻辑,这个类主要包括游戏的初始化、事件处理、绘制游戏界面等方法,同时也包括一个游戏循环方法用来不断更新游戏状态。 最后,我们创建一个`main`函数来实例化`Game`类并启动游戏循环。 整个贪吃蛇游戏的源代码实现了贪吃蛇的基本功能,包括蛇的移动、吃食物、碰撞检测等,同时也实现了游戏的界面绘制和事件处理。 虽然我无法在这里提供完整的源代码,并且还可以根据自己的需求对游戏进行扩展和优化。希望我的回答能对你有所帮助。
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