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茶几制作步骤
一、准备工作
1.
将菜单切换到
polygons
模块菜单,并熟悉
Edit Mesh
和
Mesh
菜单中的各
个功能
2.
将工具架也切换到
polygons
模块
3.
分析场景中的各个元素的结构和组成
二、茶几部分的建模
1.
茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)
a.
创建
polygongs
的球体,观察它的轴向及两个顶点的方向
b.
旋转
90
度(
rotate x=90
)
,
并放大球体
c.
进入顶视图
top
,进入子物体模式,选择面,将两边的面删掉,只留中间
两条
d.
选择点,可观察到共有三排紫色的点,选上边一排的点,并按
shift
键加
选下边一排的点(即留下中间一排不选),用缩放工具缩放(注意:
点正中间的点进行缩放)
e.
上一步的目的:
使两边的边变直,不再是带弧度的弯曲弧线
f.
整体缩放,变窄。
g.
在
persp
中观察,得到一个薄片,按
3
键,观察光滑效果,显示是一个圆
环,但是它还可以调整形状,更接近我们要求的架子的几何形状
h.
进入
front
视图,直接用缩放工具,编辑点。(左右两侧各剩下三个点即
可,其他点经过编辑,在上边框和下边框)使上边框平直,下边框平直,调整
左右两侧边框为我们想要的效果
i.
再调整侧面的点(用移动和缩放),使形状更自然
j.
怎样做厚度,使其右厚度感?