闪电shader_【Shader案例】怎样做出自然的闪电

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(本次案例的效果)

最近下载了一套特效,其中一个关于闪电制作的shader想法特别聪明,这里特地附上原代码,并教你怎么把源代码转换成连连看,下面开始正文。

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这是原本shader定义的属性:_TintColor( 闪电的颜色)_MainTex(一张RGB通道分开明显的贴图,这个很关键)_DistorTex1(影响扭曲的灰度图1,这里用的是噪波图)_DistorTex2 (影响扭曲的灰度图2,这里用的是噪波图)_DistortSpeed(前两个变量控制_DistorTex1,后两个变量控制_DistorTex2)_Offset(控制闪电前后渲染顺序)

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(_MainTex选用的贴图)
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