unity如何往下挖地形_Unity 地形

创建一个地形:

GameObject —> Create Other —> Terrain;

地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)

Base Terrain(基础地形设置)

Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰,把它从默认的5拖动到最大,可以发现山峰会出现明显的棱角;

Base Map Dist.(地图贴图距离) 为了减少性能消耗,在镜头远处的地形贴图看起来会不清晰。调整这个距离可以让该范围内的地形贴图不做精简;

Cast shadows(是否产生影子) 勾选这个选项可以让地形产生影子。

Tree&Detail Object(树木与细节对象设置):

Draw(是否绘制地形细节) 如果取消这个选项,地形细节将全部都不显示,花草树木什么的都看不见;

Detail Distance:(细节距离) 当地形细节物体离镜头超过这个距离时,就不会被绘制在屏幕上;

Detail Density:(细节密度)默认为1,如果把这个值调小,过密的地形细节将会不被绘制。比如用地形画刷涂一坨的草,可能显示的就只有几根;

Tree distance: (树木距离) 类似细节距离,超过这个距离的树木不会被绘制在屏幕上;

BillboardStart:公告板起始;

Fade Length:树的图片和网格方式显示距离(另说:渐隐长度)

Max Mash Trees:地形网格显示的最大数(另说

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