shader 反射 水面_【shader案例】2D水面反射效果

该案例最早效果参考某知乎大神,研究之后做了简化shader案例:2D水面反射效果用处:2D横版闯关游戏水面反射功能弊端:只适用于正交相机,用透视相机会露馅

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(效果演示)

制作思路:用RenderTexture贴图获取场景内需要投影物体的信息,然后用shader制作材质赋给一张2D面片当做水面,其中可以添加扭曲等参数把水面做得更加自然。shader部分代码:

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其中必须带有的参数是一张RenderTexture贴图,所以我们设立一个名为 _RelfTexture的参数然后为了添加扭曲的效果,我们需要增加噪波贴图的采样,所以再添加_NosieTexture和_NoisePower控制扭曲的生成,下面PixelSnap是用于对齐图片像素到屏幕像素的,后面需要添加相应的#pragram,但不是必须的。

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因为是2D
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