ShaderGraph——水面

一、让水面的法线贴图动起来(速度可控,且只让其在水平方向移动)

在这里插入图片描述

二、水面涌动效果

原理
此时水面像石头表面,缺乏动态——再混合一张不同平铺值得法线贴图,便会出现涌动效果——“法线混合”,用到节点NormalBlend

步骤
Step1 制作一张只在Y方向偏移,且平铺值都为0.25的法线贴图
在这里插入图片描述

Step2 将以上法线贴图,与原有法线贴图,进行法线混合
在这里插入图片描述

三、加上颜色

在这里插入图片描述

四、让水面从顶部看是混黄色,从侧面看是第三步中正常颜色

菲涅尔反射,从顶部看是0,从侧面看是1,用它作为Lerp节点的T,混黄色作为A,正常色作为B
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、效果动图

调整两张法线贴图的速度,及PBRMaster的Smoothness平滑度——从而让其更好看一些

在这里插入图片描述
请添加图片描述
完整的ShaderGraph图
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值